- La présentation officielle du mode multijoueur de Gears of War: E-Day sera diffusée le 30 juillet, avec des sessions de bêta en accès anticipé débutant le 6 août.
- Des images volées hors caméra montrent des mécaniques de mouvement perfectionnées, des glissades fluides et des animations du bas du corps des personnages plus souples.
- Développé sur Unreal Engine 5.8, le jeu exploite la technologie MegaLights, le Hardware Lumen et la destruction dynamique des environnements.
Quand a lieu la présentation du mode multijoueur de Gears of War: E-Day ?
La présentation officielle du multijoueur de Gears of War: E-Day se déroule le jeudi 30 juillet 2026, à 15 h 00 CEST / 6 h 00 PT. La vidéo de lancement sera diffusée sur la chaîne YouTube officielle Xbox, offrant un aperçu détaillé des modes Versus perfectionnés et du PvE Horde Siege aux côtés des premières impressions des médias.
Le développeur The Coalition a structuré la diffusion comme une première vidéo préenregistrée plutôt que comme une conférence en direct. Ce format délivre des séquences directes brutes à haut débit des systèmes compétitifs du jeu.
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Région / Fuseau horaire |
Calendrier de la présentation |
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Heure du Pacifique (PT) |
30 juillet – 06h00 |
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Heure de l’Est (ET) |
30 juillet – 09h00 |
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Heure d’été britannique (BST) |
30 juillet – 14h00 |
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Heure d’été d’Europe centrale (CEST) |
30 juillet – 15h00 |
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Heure normale du Japon (JST) |
30 juillet – 22h00 |
Tune in on July 30th at 6amPT | 9amET for the Gears of War: E-Day Multiplayer Reveal.https://t.co/Wop6ZsNQoH pic.twitter.com/6cD3r3g0nV
— Gears of War (@GearsofWar) July 22, 2026
Des images de gameplay volées soulignent des mécaniques de mouvement perfectionnées
Près de trois minutes de gameplay multijoueur hors caméra ont récemment fuité en ligne depuis un environnement de test interne. La séquence enregistrée montre un joueur naviguant en solo sur une carte de contrôle de territoire—probablement une version destinée aux tests du mode Annexion.
Malgré la faible qualité de capture, plusieurs améliorations mécaniques majeures sont visibles. Le système classique de couverture magnétique de la franchise reste central dans les combats, mais les déplacements des personnages proposent des options de glissade fluide et de franchissement améliorées.
Les animations des personnages montrent une rigidité nettement moindre par rapport aux opus précédents. The Coalition a retravaillé la gestion des mouvements du bas du corps pour assouplir les déplacements en armure lourde tout en conservant le poids caractéristique de la série.
Beta do Gears of War E-Day vazou.#GearsofWar #GearsofWarEday pic.twitter.com/pOOfm2A7Ge
— Lucas (@Lucas93811762) July 24, 2026
Caractéristiques techniques : Unreal Engine 5.8, MegaLights et destruction
Gears of War: E-Day constitue une référence visuelle importante pour les capacités matérielles de l’Unreal Engine 5.8 sur PC et consoles. L’intégration du moteur introduit d’importantes améliorations des performances d’éclairage et de physique.
Le processus de développement utilise la technologie MegaLights d’Epic Games, permettant à des centaines de sources lumineuses dynamiques de projeter simultanément des ombres en temps réel. Le Hardware Lumen fournit un éclairage global par ray-tracing accéléré matériellement et un traitement des reflets.
La géométrie de l’environnement intègre une modélisation dynamique de la destruction. Lors des affrontements, les piliers en béton, les supports structurels et les points de couverture se fissurent et se brisent sous les tirs de gros calibre.
Comment rejoindre la bêta de Gears of War: E-Day et détails du lancement
La bêta multijoueur de Gears of War: E-Day commence le 6 août 2026, répartie sur deux sessions de test consécutives. La première session donne accès aux détenteurs d’une précommande et aux abonnés actifs du Xbox Game Pass, tandis que la deuxième session s’ouvre à tous les joueurs sur PC et Xbox Series X|S.
La sortie commerciale complète est prévue pour le 6 octobre 2026. Située 14 ans avant les événements du titre original de 2006, l’histoire explore l’invasion souterraine initiale de la Horde Locuste du point de vue de Marcus Fenix et Dom Santiago.
En plus de la campagne narrative, le jeu inclut au lancement des modes PvP dédiés et le mode Horde Siege PvE élargi. Les exigences matérielles officielles pour PC sont actuellement disponibles sur les pages des boutiques numériques.
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