- Pierre Hintze, directeur de Halo Studios, a récemment fait l’éloge des mécaniques de raid MMO et du gameplay coopératif lors d’une interview avec STEM.
- Des initiés de l’industrie rapportent que Microsoft développe un prototype de MMO Halo dans le style de Destiny, avec des quêtes planétaires, des donjons et des raids.
- Un projet multijoueur à grande échelle distinct, dont le nom de code était ‘Ekur’, aurait été annulé pour réaffecter les ressources de développement à Halo: Campaign Evolved.
Qu’a déclaré Halo Studios au sujet d’un potentiel MMO ?
Lors d’une interview en mars 2026, le directeur de Halo Studios, Pierre Hintze, a suggéré que les futurs jeux vont fortement brouiller les pistes entre les interactions humaines et celles de l’intelligence artificielle. Il a explicitement loué la nature gratifiante de l’achèvement des raids MMO, soulignant le potentiel d’une narration riche et coopérative qui ne repose pas strictement sur le comportement compétitif traditionnel des joueurs.
Hintze a partagé ces réflexions lors d’une interview Coding Conversations organisée par le STEM Educational Institute. En discutant de sa vision pour les cinq prochaines années de l’industrie du jeu vidéo, il a mis en évidence un fort désir pour des expériences plus profondes et plus contrôlées.
Le chef du studio a déclaré que, bien que les jeux de tir compétitifs en un contre un soient intrinsèquement gratifiants, il y a une valeur égale dans la solidarité trouvée lorsque les joueurs accomplissent un objectif ou coordonnent un raid complexe ensemble dans un environnement MMO.
Spéculation | Pierre Hintze parle de l’avenir du jeu vidéo, déclenchant des rumeurs selon lesquelles il parlerait d’un MMO Halo
— Idle Sloth (@IdleSloth84_) 16 juillet 2026
• Il dit qu’ils examinent comment Halo peut évoluer.
• Ils regardent comment les expériences entre joueurs humains et non-humains peuvent être brouillées.
• Il dit que cela peut être… pic.twitter.com/ijR9hFK7GE
Un jeu Halo à la Destiny est-il en développement ?
Microsoft ferait l’objet d’insistantes rumeurs concernant le prototypage d’un MMO à la Destiny se déroulant dans l’univers de Halo. De récentes fuites de l’industrie indiquent que les joueurs pourraient contrôler des soldats de type ODST naviguant à travers des quêtes planétaires, des donjons, et des raids, bien que ce concept soit apparemment encore dans la phase initiale de prototype et attende l’approbation officielle pour une production à grande échelle.
La fuite initiale provient d’une source Reddit affirmant que Microsoft a bricolé l’idée d’un MMO depuis près de deux ans. Selon ce rapport, le concept a été initialement proposé par Obsidian Entertainment mais serait prétendument en cours de prototypage par un groupe interne de Microsoft connu sous le nom de Team X.
L’initié reconnu de la communauté TechnicalHalo a corroboré ces affirmations peu de temps après la fuite initiale. Il a déclaré qu’une source fiable a confirmé que le prototype de MMO est réel et est en développement depuis quelques années, ajoutant un poids considérable aux spéculations en cours.
une source de confiance me dit que le prototype de MMOFPS Halo est réel, qu’il a commencé à être prototypé il y a quelques années et que cette rumeur y ressemble exactement, il dit en avoir vu une vidéo
— big baby beluga (@TechnicalHalo) 21 juin 2026
Pourquoi le projet Ekur a-t-il été annulé ?
Le projet Ekur a été annulé car Halo Studios avait besoin de réaffecter des ressources de développement vitales pour terminer Halo: Campaign Evolved. Microsoft a finalement donné la priorité au prochain remake solo sur le projet multijoueur non annoncé, entraînant l’arrêt complet du développement d’Ekur pendant sa phase de mi-production.
Commençant à l’origine comme un concept de battle royale nommé Tatanka, le projet a évolué en une expérience massive de batailles en grandes équipes sous la direction du développeur Certain Affinity. Le jeu visait à moderniser le multijoueur à grande échelle, s’inspirant fortement du mode Warzone de Halo 5.
Selon des rapports corroborés par des sources d’autorité comme Windows Central, l’abandon d’Ekur laisse un vide notable dans le calendrier des sorties. Les joueurs à la recherche de nouveaux combats compétitifs à grande échelle dans l’univers de Halo devront probablement attendre longtemps.
Découvrez également comment Halo: Campaign Evolved propose un mode Machinima et bien plus encore !
L’avenir des ambitions multijoueurs de Halo
La stratégie de Microsoft pour la franchise Halo semble entièrement concentrée sur la restructuration de ses fondations. Avec la base de joueurs actifs de Halo Infinite luttant pour maintenir l’élan initial, la pression est directement sur Halo Studios pour fournir une expérience de nouvelle génération définitive.
L’annulation de projets massifs comme Ekur, aux côtés des rumeurs persistantes d’un pivot vers le MMO, suggère des débats internes sur la meilleure façon de monétiser et faire évoluer la franchise. Les modèles coopératifs basés sur le service en direct se sont révélés incroyablement lucratifs pour les propriétés de Microsoft telles que The Elder Scrolls Online et Fallout 76.
Pour l’instant, la feuille de route immédiate est solidement ancrée au prochain Halo: Campaign Evolved. Jusqu’à ce que des annonces officielles soient faites concernant une nouvelle extension multijoueur, les fans doivent s’en remettre aux premiers prototypes et aux commentaires de la direction pour reconstituer la trajectoire de la franchise.
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