Gameplay Crimson Desert : Suplex, Drop-Kicks et combats brutaux révélés

Kliff se prépare au combat, dévoilant les changements apportés aux affrontements dans Crimson Desert

Pearl Abyss vient de prouver que Crimson Desert ne sera pas un monde ouvert classique à cocher sur une liste. Cela ressemble davantage à un bac à sable chaotique où vous pouvez faire des chassés-croisés sur les ennemis, les mettre au sol en lutte, et transformer l’environnement en arme.

Le studio a publié une deuxième vidéo de présentation, et le combat semble lourd, percutant et rafraîchissant d’originalité. Si vous pensiez que ce n’était qu’un « Black Desert 2.0« , vous devez voir ça.


Lutte et Combat « Sale »

La plupart des RPG vous enferment dans une danse rigide « attaque, esquive, répétez ». Crimson Desert semble jeter tout cela par la fenêtre.

Les nouvelles images mettent en avant un système de combat qui se rapproche plus d’un jeu de baston que d’un RPG fantastique traditionnel. Vous ne vous contentez pas de manier l’épée ; vous agrippez les ennemis, les projetez contre les murs et utilisez un timing synchronisé pour transformer une garde défensive en une contre-attaque brutale.

La variété est ici incroyable. Vous pouvez alterner entre épées, boucliers, haches et lances, mais le véritable impact se produit lorsque vous y mêlez des mouvements physiques.

Voir le protagoniste, Kliff, écraser un ennemi au sol ou lancer un coup de pied sauté en plein combo ajoute une sensation de poids qui manque à de nombreux jeux d’action. Vous pouvez même combattre depuis votre monture. C’est tactile, désordonné et incroyablement satisfaisant.


Fini le Grind Irréfléchi

Alors, comment devenir plus fort sans le grind d’XP typique ? Pearl Abyss introduit les « Fragments d’Abyss« . Vous ne vous contentez pas de farmer des sangliers dans la forêt pour monter de niveau ici. Vous devez traquer des boss redoutables et fouiller le monde de Pywel pour trouver ces fragments.

Cette ressource est la clé pour débloquer de nouvelles compétences, ce qui signifie que la croissance de votre personnage est directement liée à votre curiosité et à votre capacité à survivre à des combats difficiles.

L’équipement suit une logique similaire. Vous pouvez fabriquer, acheter ou piller des armes, mais le meilleur matériel—y compris des costumes et compétences uniques—s’obtient en abattant de gros boss. Cela vous encourage à sortir chercher des ennuis plutôt que d’attendre que l’histoire vous donne des améliorations.

Si vous êtes prêt à vous lancer, marquez votre calendrier pour le 19 mars 2026. Le lancement se fera simultanément sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (via Steam et Epic), et Mac. Les précommandes sont déjà ouvertes, alors gardez un œil sur les prix car ils varient selon les revendeurs.

Découvrez également plus d’infos sur l’échelle du monde ouvert de Crimson Desert !


Le Verdict : Le Chaos avant la Structure

Avec plus de 2 millions de joueurs l’ayant déjà ajouté à leur liste de souhaits, l’anticipation est énorme. Le combat semble assez distinct pour le séparer des clones de The Witcher. La philosophie « faites ce que vous voulez » est prometteuse. Reste à voir si le frame rate pourra gérer tout ce chaos basé sur la physique sur consoles, mais pour l’instant, cela semble explosif.

Comptez-vous y jouer pour l’histoire, ou êtes-vous juste là pour faire des suplex aux gobelins du haut d’une montagne ?


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