
Clockwork Revolution n’est pas simplement un « BioShock Infinite avec voyage dans le temps« . C’est la tentative d’inXile Entertainment de transposer la réactivité profonde et lourde de conséquences de Wasteland 3 dans un immense sandbox à la première personne. Le chef du studio, Brian Fargo, affirme qu’il s’agit de leur « titre le plus ambitieux par un facteur de 10« , et les mécaniques de jeu semblent le confirmer.
L’ambition « X10 » de Fargo : La promesse du Sandbox
Brian Fargo crée des RPG depuis des décennies, mais Clockwork Revolution ouvre de nouvelles voies pour inXile. Le studio a passé six ans à développer discrètement ce géant steampunk, dans le but de résoudre un problème spécifique : apporter la réactivité du RPG isométrique dans un jeu de tir à la première personne.
Il ne s’agit pas seulement de tirer sur des engrenages. Le jeu se déroule à Avalon, une métropole bâtie sur la manipulation historique. Vous incarnez Morgan Vanette, maniant un « Chronomètre » pour réécrire physiquement le passé. Fargo confirme qu’il ne s’agit pas de séquences scriptées ; changer un événement dans le passé se répercute vers l’extérieur, modifiant des quartiers entiers, effaçant des PNJ et remodelant complètement la narration en temps réel.
30% de contenu « caché » : La rejouabilité
La plupart des jeux AAA ont peur que les joueurs manquent quelque chose—ils forcent donc à tout voir en une seule partie. Clockwork Revolution rejette cette idée. Fargo a déclaré à GamesRadar qu’ils créent « environ 30% de contenu en plus que ce qu’un joueur pourrait voir en une seule partie« .
Ce choix de design radical impose des virages serrés. Si vous choisissez d’être un « sauveur de la classe ouvrière« , vous vous fermerez fondamentalement l’accès au contenu de « canaille« . Les développeurs veulent que vous échouiez, que vous soyez mauvais et que vous viviez avec le chaos que vous créez.
- L’ADN : Des talents clés venus d’Arcanum et Dishonored garantissent que le cadre steampunk est structurel, et non juste une apparence.
- Permanence des armes : Vous ne ramassez pas des armes jetables. Vous gardez vos armes principales et les modifiez via des centaines de permutations.
- La « mauvaise » fin : Le véritable jeu de rôle nécessite la liberté d’être le méchant, un principe central de la philosophie de design d’inXile ici.
Clockwork Revolution pourrait être le RPG Xbox le plus expressif depuis des années, inXile visant à "apporter le niveau de réactivité de nos titres isométriques dans quelque chose à la première personne" https://t.co/w5q3VWvFoi
— GamesRadar+ (@GamesRadar) 21 Janvier 2026
L’avantage Game Pass
Bien que la fenêtre de sortie officielle soit encore floue, les signaux internes et le projecteur « Big in 2026 » pointent vers un lancement en 2026. En tant que titre first-party Xbox Game Studios, il arrivera sur le Game Pass dès le premier jour.
Pour le joueur soucieux de son budget, c’est une victoire énorme. Un RPG réactif avec des centaines d’heures de narrations à embranchements demande généralement un ticket d’entrée à 70 $. Obtenir ce niveau de rejouabilité—où vous avez besoin de plusieurs parties pour voir ces « 30% cachés »—maximise la valeur d’un seul mois d’abonnement.
En conclusion : Une réinitialisation du genre ?
Si inXile réussit son coup, ils établiront un nouveau standard pour les RPG à la première personne. Le genre a stagné, sacrifiant souvent la profondeur pour la fidélité graphique. Clockwork Revolution mise tout sur l’idée que les joueurs veulent encore des systèmes complexes, désordonnés et intelligents plutôt qu’une narration linéaire.
L’équipe de Fargo crée un monde où l’histoire est malléable. La seule question reste : allez-vous réparer Avalon, ou simplement la briser différemment ?
Préférez-vous les RPG où vous pouvez tout voir en une seule fois, ou aimez-vous avoir du contenu « caché » qui nécessite une seconde partie ?
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