Cities: Skylines 2 Mise à Jour Février : Outil Recolor, UI & Visuels


Nouvelle année, nouvelle direction. Si vous attendiez que Cities: Skylines 2 trouve ses marques, 2026 pourrait enfin être le point tournant.

Iceflake Studios a officiellement pris les commandes de Colossal Order, et ils ne cachent pas leurs ambitions. Les nouveaux développeurs viennent de dévoiler les détails de leur premier patch majeur, prévu pour plus tard en février. L’objectif ? Rendre le jeu visuellement digne d’un city builder moderne.

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Enfin, vous pouvez repeindre la ville

L’une des plus grandes plaintes depuis le lancement était la monotonie visuelle. Iceflake Studios s’attaque à ce problème de front avec une fonctionnalité inspirée par le moddeur de la communauté yenyang.

La nouvelle mise à jour introduit un Outil de Recaloration natif. Vous ne serez plus coincé avec le gris et le beige par défaut. Vous pouvez désormais attribuer manuellement des couleurs aux bâtiments, aux accessoires et aux véhicules.

Bien que cela soit actuellement limité aux actifs individuels, le studio a confirmé qu’il travaillait sur une fonctionnalité permettant de peindre des quartiers entiers. Si vous voulez un quartier cyberpunk rose néon ou une zone industrielle sombre et sinistre, vous aurez les outils pour le faire.


L’hiver ne paraîtra plus bizarre

C’est un changement subtil, mais pour l’immersion, c’est énorme. Auparavant, lorsque l’hiver frappait votre ville, la neige recouvrait les routes et les toits.

Cependant, cela laissait souvent les « lots » (allées, jardins, places de parking) magiquement verts et immaculés. Iceflake corrige ce mapping de texture.

Quand il neigera, cela couvrira tout. Fini les pelouses d’été parfaites au milieu d’un blizzard. Ils ajustent également les climats des cartes : les cartes Boréales verront des chutes de neige nettement plus importantes que les cartes Tropicales, rendant votre choix d’emplacement visuellement impactant.


Une interface plus douce et plus claire

L’UI subit un « Relooking Extrême » significatif. Les développeurs trouvaient l’interface précédente un peu trop rigide et parfois confuse.

Le nouveau patch apporte une esthétique plus « arrondie » aux menus et aux barres d’outils. Plus important encore, ils ont retravaillé les barres de demande — le cœur du jeu — pour être plus lisibles.

Ils simplifient également le processus d’intégration. Si vous êtes un nouveau joueur (ou si vous revenez après une longue pause), le jeu ne vous hurlera plus des données aussi agressivement.


Éclairer le vide

Un autre grief majeur concernait l’éclairage, en particulier la nuit. Pour de nombreux joueurs, le mode nuit était essentiellement un « mode injouable » car la visibilité tombait à zéro.

Le patch inclut une refonte de l’éclairage de jour comme de nuit. La visibilité nocturne est boostée pour que vous puissiez réellement construire après le coucher du soleil, et les ciels diurnes reçoivent une mise à jour de texture.

Ils ont également lié la densité du brouillard aux systèmes météorologiques, ce qui signifie que les tempêtes auront l’air plus menaçantes et les jours clairs paraîtront vraiment clairs.


Verdict : Un bon début ?

Iceflake joue intelligemment ici. En corrigeant d’abord les visuels — spécifiquement la neige et la coloration — ils reconquièrent les « peintres » et les constructeurs créatifs.

Cela montre qu’ils écoutent ce que la communauté (et les moddeurs) veut réellement. Le jeu n’est pas encore entièrement « réparé », mais pour la première fois depuis un moment, l’avenir semble radieux — et correctement coloré.

Quel quartier de votre ville sera repeint en premier ?


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