Battlefield 6 Saison 2 « Extreme Measures » est dispo : Roadmap et Patch Notes

Battlefield 6 Saison 2

Après des semaines de reports, l’attente touche enfin à sa fin. Battlefield 6 et son équivalent free-to-play REDSEC ont officiellement lancé la Saison 2 : Extreme Measures.

Depuis le 17 février 2026, la mise à jour 1.2.1.0 est disponible. Elle apporte un contenu massif, une refonte complète du recul et une feuille de route qui s’étend jusqu’en avril.

Pour les joueurs lassés du silence radio, Electronic Arts a enfin ouvert les vannes. Du retour du mythique Little Bird à une nouvelle mécanique de fumigène psychoactif, voici tout ce qu’il faut savoir.

Points Clés / Réponse Rapide

  • L’Actu : La Saison 2 apporte la carte « Contaminated », le fumigène VL-7 et une énorme refonte du recul dans la mise à jour 1.2.1.0.
  • Le Prix : Prix Officiel : 70 € vs Prix Malin : ~35 € (Économisez 50% via Clé CD).
  • Le Verdict : Avec plus de 240 correctifs techniques, c’est le patch de stabilité que le jeu méritait à son lancement.

Battlefield 6 Saison 2 : La Mise à Jour « Contaminated »

La tête d’affiche de la Saison 2 est Contaminated, une nouvelle carte à grande échelle située autour d’une base aérienne stratégique allemande.

Contrairement aux cartes précédentes souvent jugées trop ouvertes, les développeurs affirment que cette arène montagneuse européenne est conçue pour toutes les tailles de combat. Elle supporte les modes Conquête, Percée et le nouveau mode Strikepoint.

La mise à jour introduit aussi une variable majeure : le Fumigène Psychoactif VL-7. Ce n’est pas juste une couverture visuelle. Entrer dans la fumée sans masque à gaz applique des effets hallucinogènes qui distordent votre vision et l’audio. Cette mécanique est centrale dans le mode à durée limitée VL-7 Strike.

Pour les joueurs de REDSEC, ce gaz envahit le mode Battle Royale dans « Synthesis ». Il force les escouades à looter de l’équipement de protection pour survivre aux zones contaminées.


Nouveau Matos : Little Bird & Équipement Psychoactif

Les vétérans de la franchise le réclamaient, et il est enfin de retour. Le AH-6 Little Bird (OTAN) et son équivalent Pax Armata, le MH-350, reprennent les cieux.

Ces hélicoptères de reconnaissance sont des « glass cannons ». Ils sont ultra-mobiles et mortels avec leurs miniguns, mais se font déchiqueter facilement par un feu concentré.

Les joueurs d’infanterie reçoivent trois nouveaux jouets :

  • GRT-CPS : Un DMR semi-auto conçu pour le spam à moyenne et longue portée.
  • VCR-2 : Un fusil d’assaut Bullpup à haute cadence de tir qui fonctionne comme une SMG.
  • M121 A2 : Une LMG à bande qui tape fort à courte portée.

Pour contrer la supériorité aérienne du Little Bird, la classe Ingénieur reçoit le 9K38 IGLA.

C’est un lanceur à verrouillage actif, ce qui signifie que vous devez suivre manuellement la cible pour maintenir le verrouillage. C’est un « skill check » qui récompense la précision par une agilité de missile supérieure.


La Roadmap : Nightfall & Phases Futures

EA ne s’arrête pas au jour du lancement. La roadmap confirme deux phases majeures de suivi apportant du contenu « héritage » et de nouvelles couches tactiques.

Phase 2 : Nightfall (17 Mars) Le jeu passe en mode nocturne. Cette phase introduit Hagental Base, une carte souterraine infanterie-only rappelant Opération Métro ou Verrous.

La mise à jour ajoute les Lunettes de Vision Nocturne (JVN) comme gadget gratuit. Vous en aurez besoin pour naviguer dans les couloirs plongés dans le noir, mais attention : les lampes torches et les fusées éclairantes aveugleront les utilisateurs de JVN.

  • Nouvelles Armes : La SMG CZ3A1 (1 000+ RPM) et le pistolet mitrailleur VZ.61.
  • Nouveau Véhicule : Motos Cross (M1030-1) pour des traversées rapides et exposées.

Phase 3 : Hunter / Prey (14 Avril) La phase finale introduit Opération Augur et un nouveau Véhicule Tactique Léger (LTV). Cela fait le pont entre l’armure lourde et les jeeps de transport.


Mise à Jour 1.2.1.0 : Correctifs de Recul & Mouvement

Au-delà du contenu flashy, la mise à jour 1.2.1.0 pourrait être le patch le plus important de l’histoire du jeu purement pour le « feeling » du combat.

Selon les notes de patch, plus de 240 améliorations ont été implémentées. Le plus grand changement est une refonte systémique de la compensation du recul.

Auparavant, l’input souris/stick nécessaire pour contrer le recul ne correspondait pas toujours au kick réel de l’arme, créant une sensation de « flottement ». Cela a été synchronisé. De plus, les armes automatiques ont reçu un calibrage global. Les armes à gros dégâts cognent plus fort, tandis que les armes légères sont plus contrôlables.

Les mouvements ont aussi été resserrés. Des ajustements à l’accélération de la glissade et à la logique d’enjambement empêchent les animations « saccadées » qui ont plombé la Saison 1.


Le Verdict : Un Tournant Critique

La mise à jour 1.2.1.0 agit comme la fondation de stabilité que DICE aurait dû livrer il y a un an. Le volume de contenu est enfin respectable. Le retour de véhicules favoris des fans comme le Little Bird prouve que les développeurs écoutent les retours. La nouvelle mécanique de fumée ajoute une couche tactique nécessaire.

Cependant, la vraie victoire est la refonte technique. Les correctifs de recul et de mouvement arrêtent l’hémorragie, mettant enfin le jeu dans un état digne d’un lancement !


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