Xbox supprime davantage de postes alors que Halo passe chez Activision, Obsidian rejoint Bethesda, et Playground fusionne avec Turn 10 dans le cadre d’une restructuration majeure des studios first-party.
- Xbox a supprimé 268 postes supplémentaires au sein de Halo Studios, des équipes first-party et des niveaux de direction.
- Le développement futur de la série principale Halo est confié à une nouvelle équipe dédiée chez Activision, distincte de Call of Duty.
- Les réorganisations majeures des studios incluent la fusion de Playground avec Turn 10, l’intégration d’Obsidian à Bethesda, et le passage d’Undead Labs au statut de studio indépendant.
Au milieu de cette année, l’industrie du jeu vidéo a connu la plus grande vague de licenciements de l’histoire de Xbox, touchant 1 600 emplois le premier jour, avec 1 600 autres suppressions prévues tout au long de l’année fiscale 2027. Bien que beaucoup s’attendaient à d’importantes réductions d’effectifs avant la fin de l’année dans le cadre d’une deuxième vague de licenciements, l’annonce d’hier a tout de même créé la surprise.
Xbox supprime 268 emplois supplémentaires tandis que Halo rejoint Activision
Dans un mémo public envoyé au personnel Xbox à l’échelle mondiale, le dirigeant Matt Booty a annoncé que 268 postes avaient été supprimés au sein de Halo Studios, d’autres studios first-party, ainsi que dans « les fonctions centrales et la direction de XGS ». Tout le monde s’attendait à des nouvelles concernant Halo aujourd’hui, en particulier suite à la fuite concernant Activision, mais personne ne s’attendait à ce que cette nouvelle soit accompagnée de licenciements massifs.
Les réductions d’effectifs n’ont épargné aucun poste, puisque Josh Daniels, directeur des cinématiques chez Halo Studios, fait partie des employés touchés. Sur sa page LinkedIn, il a partagé avoir été promu puis licencié la même semaine, ce qui démontre d’une certaine manière que l’ampleur de la décision n’avait pas été préparée ou planifiée comme on pourrait s’y attendre.
Concernant l’avenir de Halo Studios, le studio survit et conservera une petite équipe pour soutenir la communauté Halo et les jeux actuels. Quant au prochain titre Halo, comme révélé hier, il sera désormais développé sous l’égide d’Activision par une nouvelle équipe distincte de Call of Duty.
La restructuration des studios Xbox
Le nouveau rôle d’Activision dans la franchise Halo n’est pas le seul changement au sein de l’organisation. Dans le cadre de la restructuration de Xbox, Activision étend ses opérations pour inclure World’s Edge et Rare.
Bethesda prend également un rôle plus important avec l’arrivée d’Obsidian au sein de son groupe de studios. Ce dernier continuera de travailler sur ses projets actuels, y compris Grounded. Ensuite, Microsoft Casual Games passe sous la direction de King, et enfin, Playground et Turn 10 fusionneront en un seul studio qui gérera les franchises Forza et Fable.
Quant à Undead Labs, le studio a officiellement quitté Xbox et opère désormais de manière indépendante. Il est parti dans des conditions similaires à celles de Compulsion Games et Double Fine, devenus indépendants il y a quelques mois.
Deux autres studios restent dans l’incertitude : les négociations pour Arkane devraient se poursuivre jusqu’à la fin de l’année, et pour Ninja Theory, Xbox indique malheureusement que deux accords distincts ont échoué. Ils explorent encore d’autres options mais ont également entamé des consultations concernant une proposition de fermeture.
Infographic | Xbox Studios Organization
— Klobrille (@klobrille) September 22, 2026
With all the changes going on, I received many requests to update this visual. Some things might change further or aren't clear yet, but I tried my best to visualize how the organization is looking to go into the future. pic.twitter.com/SaXeN7H89b
Avec des centaines de suppressions d’emplois encore en suspens, ce n’est certainement pas la dernière fois que nous entendrons parler de cette situation cette année. Espérons qu’aucune nouvelle de ce genre ne tombera pendant les fêtes.
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