Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, les performances console détaillées et le ray tracing

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Points clés
  • La PlayStation 5 Pro atteint 2160p à 60 FPS avec ray tracing étendu, exploitant le PSSR pour une fidélité visuelle optimale.
  • La PS5 et la Xbox Series X font jeu égal, visant une 4K upscalée à 60 FPS avec ray tracing standard pour l’illumination globale en mode Performance.
  • La Xbox Series S est verrouillée à 30 FPS en 1620p, conservant les fonctions de base de l’illumination globale mais omettant les reflets spéculaires étendus.

Comment tourne Black Flag Resynced sur PS5 Pro ?

La version PlayStation 5 Pro d’Assassin’s Creed: Black Flag Resynced tourne à une résolution upscalée de 2160p à travers trois modes, tout en maintenant le ray tracing étendu — y compris les reflets spéculaires — même à 60 FPS. Ce rendu visuel premium est propulsé par le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony, ce qui en fait l’expérience ultime sur console.

En exploitant le GPU avancé de la PS5 Pro, les développeurs ont bâti un pipeline de géométrie micropolygonale continu qui élimine le pop-in. Cela permet aux environnements de s’ajuster de manière fluide sans dépendre des niveaux de détails traditionnels.

Ubisoft a confirmé sur le PlayStation Blog officiel qu’Edward Kenway aura des cheveux entièrement simulés mèche par mèche dans tous les modes. Cet avantage matériel garantit que l’éclairage et les reflets restent irréprochables pendant les combats navals à grande vitesse.


PS5 et Xbox Series X : La base 4K upscalée

Ubisoft a conçu l’expérience de base de cette génération pour pousser des visuels 4K upscalés sans sacrifier la fluidité, gardant la PS5 et la Xbox Series X sur un parfait pied d’égalité. Les deux systèmes offrent trois cibles de performance distinctes pour naviguer dans les Caraïbes.

Vous pouvez choisir entre un mode Performance à 60 FPS, un mode Équilibré à 40 FPS pour les écrans 120Hz, ou un mode Fidélité à 30 FPS. L’option au framerate le plus élevé utilise un ray tracing standard pour l’illumination globale, tandis que les modes Fidélité et Équilibré activent les reflets spéculaires.

La nouvelle simulation météorologique Atmos du moteur Anvil s’applique de manière dynamique aux deux consoles. La direction du vent influence activement les formations nuageuses, la houle de l’océan et les voiles des navires, garantissant que le monde réagit organiquement aux violentes tempêtes.


Que faut-il attendre de la Xbox Series S ?

La version Xbox Series S d’Assassin’s Creed: Black Flag Resynced tourne à une résolution upscalée de 1620p et est strictement limitée à un framerate de 30 FPS. Le ray tracing standard pour l’éclairage diffus reste totalement intact, assurant que les améliorations fondamentales de l’illumination globale soient préservées sur la console d’entrée de gamme.

Bien qu’elle n’offre pas la fluidité des 60 FPS de ses homologues premium, la console d’entrée de gamme bénéficie tout de même du rendu de l’eau modernisé par le moteur Anvil. Cela inclut la mousse volumétrique et la simulation océanique basée sur la physique.

L’absence des reflets spéculaires étendus est un compromis nécessaire pour maintenir des performances stables. Cependant, les améliorations de base de l’illumination globale assurent une expérience largement supérieure par rapport à l’original de 2013.


Nouvelles fonctionnalités du moteur : de la géométrie micropolygonale à la météo Atmos

Au-delà de la résolution et des cibles de framerate, le titre « Resynced » introduit des changements fondamentaux dans le pipeline de rendu. Le passage à un pipeline de géométrie micropolygonale remplace les systèmes traditionnels de niveau de détail, permettant au moteur de charger et d’afficher des clusters géométriques de manière dynamique en fonction de la proximité et de la perspective de la caméra.

Ceci est soutenu par l’architecture SSD haute vitesse présente dans les consoles de génération actuelle, permettant une mise à l’échelle fluide des ressources sans le pop-in habituel. De plus, l’introduction d' »Atmos« , le système de simulation météorologique intégré du moteur, garantit que les conditions environnementales comme le vent, l’humidité, et la température influencent les éléments de gameplay — tels que la physique des tissus, les effets de particules et la végétation — en temps réel.

Ces ajustements techniques, associés à un pipeline de rendu de l’eau basé sur la physique, marquent la refonte la plus importante du titre depuis sa sortie initiale. Avec une date de sortie fixée au 9 juillet, vous pouvez vous attendre à ce que l’ensemble des améliorations techniques soit disponible sur toutes les plateformes dès le premier jour.


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