Des anciens de Naughty Dog repensent le jeu de tir solo avec Crossfire

Crossfire transforme cette franchise de longue date en une aventure tactique cinématographique en mode solo
Points clés
  • Les Développeurs : That’s No Moon est un studio indépendant fondé par des vétérans de Naughty Dog et d’Infinity Ward, soutenu par un investissement de 100 millions de dollars de la part de Smilegate.
  • Le Gameplay : Le titre intègre un système de « Couverture Adaptative » conçu sur l’Unreal Engine 5, remplaçant les traditionnels murs magnétiques à mi-hauteur par des interactions environnementales réalistes.
  • La Structure : Crossfire est une expérience purement solo, axée sur la narration, dépourvue de composantes multijoueurs ou de service en direct, à paraître sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Qu’est-ce que Crossfire et qui le développe ?

Crossfire est un futur jeu de tir militaire à la troisième personne tactique, solo et narratif, développé par le studio indépendant That’s No Moon et édité par Smilegate. Prévu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, le titre se concentre sur des combats à enjeux élevés réalistes et une intrigue profondément cinématographique, rejetant totalement les éléments multijoueurs.

Ce projet marque les débuts de That’s No Moon, un studio fondé en 2021 par des vétérans de l’industrie de premier plan, dont Taylor Kurosaki et Jacob Minkoff. Ces deux créateurs sont largement reconnus pour leur travail antérieur sur des récits moralement complexes chez Naughty Dog et Infinity Ward, tout particulièrement sur Call of Duty: Modern Warfare.

Plutôt que d’adapter le modèle multijoueur traditionnel de la gigantesque franchise de Smilegate, l’équipe s’appuie sur un soutien de 100 millions de dollars de Smilegate pour concevoir une campagne solo premium, orientée vers le public occidental.


Au cœur du système de Couverture Adaptative : Une nouvelle ère pour le combat tactique

Au lieu de s’appuyer sur les mécaniques de couverture conventionnelles et rigides popularisées au milieu des années 2000, Crossfire introduit une mécanique propriétaire baptisée Couverture Adaptative (Adaptive Cover). Ce système sur mesure, développé sous Unreal Engine 5, élimine totalement l’attachement magnétique aux barrières à mi-hauteur qui caractérise la majorité des jeux de tir à la troisième personne.

Selon le réalisateur du jeu, Jacob Minkoff, ce système oblige les personnages à ajuster dynamiquement leur posture, leur position et leur orientation en fonction de la proximité avec la géométrie physique complexe et des lignes de vue changeantes des ennemis.

Lors de premières démonstrations, les personnages passaient naturellement à des marches en crabe près des murets en pierre et s’allongeaient pour ramper au sol afin de se fondre dans les collines accidentées. Le combat en lui-même est conçu pour être extrêmement mortel et stratégique, exigeant une planification minutieuse plutôt que des manœuvres agressives et imprudentes ; seuls quelques tirs séparent la survie de la mort.

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Une narration ancrée dans des alliances forcées et une moralité ambiguë

L’intrigue se déroule dans les paysages hostiles des montagnes de l’Atlas, suivant un contrat de reconnaissance qui dégénère rapidement face à une menace existentielle connue sous le nom de « La Pression » (The Pressure). Le scénario se concentre sur une alliance précaire entre deux protagonistes opposés idéologiquement, qui doivent coopérer uniquement par nécessité mutuelle de survie.

Layla Qassem, une mercenaire anti-système décrite par les développeurs comme une activiste tactique, est incarnée par Claudia Doumit (The Boys). Son alter ego est Delroy Cross, un Opérateur de Tier-One rigide, dévoué à la préservation des institutions mêmes que Layla combat, interprété par Ricky Whittle (American Gods).

Reflétant l’expérience des développeurs dans la création de récits tout en nuances, l’écriture évite délibérément les clichés habituels des antagonistes, se concentrant plutôt sur une humanité partagée au cœur d’une profonde friction idéologique.


Détails de production et plateformes compatibles

Crossfire est développé nativement pour le matériel de génération actuelle, ciblant les PC Windows, la Xbox Series X|S et la PlayStation 5. Le studio a confirmé que le développement est bien avancé, bien qu’une fenêtre de lancement précise ou une gamme de prix exacte n’aient pas encore été finalisées.

Le titre est actuellement disponible pour que les joueurs l’ajoutent à leurs listes de souhaits sur les boutiques numériques. De nouvelles mises à jour de production sont attendues à mesure que le développement progresse à travers les phases pré-alpha.


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