
- Square Enix transpose sa formule HD-2D vers l’action en temps réel avec The Adventures of Elliot, dont le lancement est prévu le 18 juin 2026.
- La progression classique des personnages est remplacée par un système de forge de magilithes permettant de personnaliser sept types d’armes distincts.
- Le jeu propose une coopération locale fluide et s’inspire profondément des mécaniques de la série classique Seiken Densetsu.
Sur quelles plateformes The Adventures of Elliot sera-t-il disponible ?
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales sortira le 18 juin 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Une démo du prologue jouable est actuellement disponible sur ces plateformes, vous permettant de tester les combats orientés action avant le lancement officiel.
Le producteur Naofumi Matsushita, ainsi que les réalisateurs Shota Fukebaru et Tomoya Asano, ont confirmé à nouveau la date de sortie lors d’une récente diffusion des développeurs. Ils ont partagé de plus amples détails sur la création du jeu en étroite collaboration avec Claytech Works, le studio derrière Bravely Default II.
Découvrez les coulisses avec la création de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales !
— Square Enix HD-2D Games (@HD2DGames) June 4, 2026
Écoutez le producteur Naofumi Matsushita, ainsi que les réalisateurs Shota Fukebaru et Tomoya Asano vous faire découvrir les coulisses du prochain RPG d’action HD-2D : https://t.co/xCPmiXObkR pic.twitter.com/r5BmbK2wVT
Passage de la stratégie tactique à l’action en temps réel
Square Enix oriente son style visuel acclamé en HD-2D vers une nouvelle direction. Après le succès de titres au tour par tour tels que Octopath Traveler et Triangle Strategy, le studio adopte l’action en temps réel pour toucher un public plus large.
Les joueurs contrôlent Elliot directement, en exécutant des attaques minutées, des esquives et des blocages. Cela marque un changement important par rapport aux récents RPG à multiples protagonistes du studio, en déplaçant le poids narratif entièrement sur un seul personnage principal.
Pour s’adapter aux combats au rythme effréné, l’équipe de développement a mis en place un système de caméra hybride. La perspective reste fixée en hauteur près du joueur pour plus de lisibilité, tandis que les décors lointains utilisent un angle incliné spectaculaire pour mettre en valeur l’environnement.
Comment fonctionne le système de progression des personnages ?
Au lieu des montées de niveau traditionnelles, la progression du personnage repose entièrement sur un système de forge de magilithes et sur la maîtrise des armes. Les joueurs collectent des pierres magiques élémentaires à travers le monde et les forgent pour créer des améliorations, ajoutant ainsi des effets de gameplay spécifiques à l’arsenal d’Elliot, composé de sept types d’armes distincts.
Les sept armes disponibles — Épée, Marteau, Chaîne, Arc, Bombes, Lance et Boomerang — sont conçues pour éviter le chevauchement des rôles. Par exemple, le boomerang dispose d’une attaque rotative chargée dans les airs, tandis que la chaîne excelle pour attirer les ennemis.
En supprimant les points d’expérience standards, les développeurs visent à rendre le jeu plus accessible tout en maintenant une croissance continue et personnalisable. Les joueurs peuvent ainsi créer des builds très spécifiques et adaptés à leur style de combat préféré.
Le retour de la coopération locale et l’influence de la série Mana
L’équipe a explicitement cité les versions Game Boy et Super Famicom de la série Seiken Densetsu comme sources d’inspiration majeures. Cette influence est particulièrement visible dans le système de compagnon et les mécaniques de coopération du jeu.
Elliot est accompagné de Faie, une fée qui peut être contrôlée indépendamment via le joystick analogique droit ou par un second joueur en coopération locale. Cette configuration à double contrôle rappelle les RPG d’action multijoueurs classiques des années 1990.
Faie fournit des capacités de soutien cruciales, notamment des ruées à grande vitesse et la téléportation. Ces compétences permettent aux joueurs d’esquiver les attaques et de contre-attaquer instantanément, ajoutant une dimension technique aux combats pour ceux qui maîtrisent le bon timing.
Le récit s’étend sur quatre époques différentes au sein de la seule région du Royaume de Huther. En cartographiant les terres sauvages et hostiles situées au-delà de la barrière magique du royaume, les joueurs façonneront activement l’histoire du continent.
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