Le réalisateur de Final Fantasy VII explique pourquoi Revelation reste sur l’Unreal Engine 4

Square Enix donne la priorité à un calendrier de sortie rapide pour le dernier chapitre de la trilogie du remake
Points clés
  • Final Fantasy VII Revelation sortira au printemps 2027 simultanément sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
  • Le réalisateur Naoki Hamaguchi a confirmé que le jeu utilise Unreal Engine 4 afin d’accélérer le développement et d’éviter une réinitialisation des flux de travail.
  • L’équipe a conçu un système de rendu personnalisé comparable au Nanite d’UE5 pour maintenir une qualité visuelle de pointe sans changer de moteur.

Pourquoi Final Fantasy VII Revelation utilise-t-il Unreal Engine 4 ?

Final Fantasy VII Revelation utilise Unreal Engine 4 pour garantir un calendrier de sortie plus rapide. Cela permet d’éviter les retards de développement massifs qui résulteraient d’une transition vers Unreal Engine 5.

En maintenant le même flux de travail personnalisé établi dans Remake et Rebirth, l’équipe peut livrer le final d’ici le printemps 2027. Le réalisateur Naoki Hamaguchi a expliqué dans une récente interview accordée à 4Gamer que changer de moteur aurait nécessité de reconstruire leur architecture établie à partir de zéro.

D’un point de vue commercial comme de celui des joueurs, éviter un cycle de développement prolongé était l’objectif principal. Pour compenser l’absence d’Unreal Engine 5, Square Enix a intégré une technologie propriétaire à son infrastructure UE4.

M. Hamaguchi a souligné que l’équipe de développement a créé un système de rendu personnalisé qui fonctionne de manière presque identique au Nanite d’UE5. Cela garantit que la fidélité visuelle reste hautement compétitive.


Le Hautvent, la chute libre et l’exploration en monde ouvert

La transition de Rebirth à Revelation apporte une expansion significative à la formule du monde ouvert. Vous obtiendrez l’accès au dirigeable Hautvent environ cinq à six heures après le début de la campagne. Cela ouvre complètement la carte du monde et introduit de la verticalité dans les mécaniques d’exploration.

Le déplacement à travers la planète inclura des séquences fluides de chute libre depuis le Hautvent. Afin d’éviter que cette mécanique ne devienne fastidieuse, l’équipe de développement a mis en œuvre de nombreuses options de voyage rapide. Vous pourrez ainsi passer le trajet de retour vers le dirigeable et vous téléporter directement dans des lieux déjà visités.

À l’intérieur du Hautvent, vous trouverez un hub fonctionnel. Le dirigeable fait office de point de ralliement où le groupe se rassemble. Il est également équipé d’une étable à Chocobos qui se met à jour en fonction de vos efforts de sauvetage à travers la carte du monde.

Découvrez-en également plus sur l’annonce officielle de Final Fantasy VII Revelation !


Rééquilibrage des mini-jeux et extension des combats de base

Pour répondre aux retours des joueurs concernant le volume considérable de mini-jeux dans Rebirth, Square Enix a restructuré le système de récompenses pour Revelation. Les améliorations de combat et les matériaux de progression sont désormais strictement liés au contenu axé sur les batailles.

Les mini-jeux occuperont toujours une place importante, incluant une séquence très attendue entre Tifa et Scarlet. Cependant, les récompenses de ces activités optionnelles sont désormais des éléments cosmétiques tels que des apparences d’armes et de personnages. Une nouvelle fonctionnalité de passage vous permettra également de contourner les mini-jeux après une tentative si vous souhaitez uniquement récupérer les récompenses associées.

Le système de combat lui-même reçoit une refonte majeure pour s’adapter à des affrontements massifs. Les combats contre les Armes ne seront pas relégués à des mini-jeux isolés ou à des cinématiques interactives. Au lieu de cela, ils sont entièrement intégrés au système de combat RPG de base grâce à des mécaniques spécialisées.

De plus, le nouveau « système de styles » sépare les classes de personnages de l’esthétique visuelle. Vous pouvez équiper des rôles spécifiques pour obtenir des avantages tactiques tout en conservant vos apparences de personnages préférées. Cela garantit que les statistiques de combat optimales n’imposent pas de changements visuels indésirables.


Un lancement multiplateforme simultané pour le final

Pour la première fois dans la trilogie du remake, Square Enix prévoit une sortie multiplateforme simultanée. Final Fantasy VII Revelation est attendu pour le printemps 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

Cette stratégie de lancement unifié représente un changement majeur par rapport aux fenêtres d’exclusivité temporaire observées avec Remake et Rebirth.

L’engagement envers une date de sortie en 2027 et un déploiement uniforme sur les plateformes souligne l’intention de Square Enix. Cela permet d’offrir une conclusion définitive à un projet qui s’étend sur plus d’une décennie de développement continu.


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