Le 30 janvier 2026, le jeu Twilight Moonflower sortira sur Steam. Le jeu a été développé par le studio indépendant ConnectedShadowGames et, au moment de préparer le générique, ils l’ont trouvé trop court. Ils ont donc publié un message sur les réseaux sociaux et ont demandé des noms pour rallonger le générique. Ils ne s’attendaient pas à recevoir beaucoup de réponses, mais au final il y en a eu plus de 60000.
Comment les 60000 noms ont vu le jour
Les développeurs de ConnectedShadowGames trouvaient le générique de leur jeu d’horreur coopératif Twilight Moonflower trop court. Ils ont alors publié un message sur X, anciennement Twitter, en expliquant que toutes les personnes qui aimeraient le post auraient une place dans le générique. Les développeurs s’attendaient peut etre a environ 100 likes, mais au final le post en a reçu plus de 60000. Malgré cela, ils ont décidé de tenir parole et ont vraiment intégré tous les noms dans le générique. Cette petite action sur les réseaux sociaux montre comment un projet indépendant peut etre influencé de manière imprévisible et gagner en visibilité sans gros budget marketing.
30 minutes de générique et 300 heures de travail
Cela a toutefois représenté un énorme investissement technique et en temps. Il a d’abord fallu vérifier tous les noms, puis le studio a consacré environ 300 heures de travail à la structure, au tri et à l’intégration de l’ensemble des noms. Le résultat est un générique d’environ 30 minutes avec plus de 60000 noms différents, dont seule une petite poignée a réellement travaillé sur le jeu. Habituellement, les génériques des jeux indépendants mentionnent au maximum une vingtaine de personnes, avec ensuite des remerciements pour jusqu’à 100 soutiens, mais de tels chiffres sont extrêmement rares. Malgré tout, les développeurs de Twilight Moonflower ont tenu leur promesse, meme si tout est arrivé de façon imprévue et a demandé bien plus d’efforts que prévu.
ニートわい
— T a T【タット】 (@TaT12364250) January 25, 2026
少しでも自作のゲームを知ってもらう為、いいねした人全員をエンディングに載せる約束をした結果
約60000人が集まるも、300時間かけて気合いで全員載せ切った模様 https://t.co/sALczMgUBU
Conclusion
Cette initiative montre qu’il existe une vraie proximité entre les développeurs indépendants et la communauté, et qu’ils s’engagent encore pour leurs joueurs. Elle prouve aussi qu’il est possible de se faire connaitre sans gros budget marketing, simplement en étant créatif sur les réseaux sociaux. En meme temps, elle rappelle que de petites promesses peuvent rapidement se transformer en une enorme charge de travail.
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