Ces dernières années, la question des brevets dans les jeux vidéo est devenue un sujet brûlant, avec des experts juridiques de Konami, Sega et Capcom partageant leurs avis.
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Un sujet longuement débattu dans le monde vidéoludique est celui des brevets. Des mesures qu’ont adoptées plusieurs entreprises, surtout au Japon, au fil des ans. Des brevets censés protéger leurs marques mais souvent utilisés pour des « tactiques » très discutables.
C’est un sujet difficile à traiter étant donné les lois et réglementations différentes d’un pays à l’autre. Les lois internationales ne prévalent pas toujours sur les lois locales. Et en 2024, un célèbre brevet – et non une violation de copyright – a été au cœur des dommages causés à Palworld par Nintendo.
Tokyo eSports Festa 2025 : Conférence sur le droit d’auteur
Lors du Tokyo eSports Festa 2025, une conférence a été organisée sur « l’importance des droits de propriété intellectuelle dans l’industrie du jeu vidéo ». Organisée par l’Association for Copyright of Computer Software (ACCS) au Japon. Elle réunissait des représentants des grandes entreprises japonaises pour en débattre.
Les discussions impliquaient Capcom, Konami, Sega, Nintendo et Koei Tecmo. Elles allaient de la défense de régulations moins strictes à des demandes de protections renforcées, en mettant l’accent sur le rôle de ces lois et réglementations au Japon.
Experts juridiques de l’industrie : L’impact des brevets et de la propriété intellectuelle
Un des thèmes principaux concernait les brevets déposés par ces entreprises. Kikuo Matsumoto, responsable du Corporate Development HQ chez SEGA, a longuement discuté de l’approche de SEGA. Il a expliqué comment ces brevets sont essentiels pour limiter les « imitations » excessives et comment ils représentent une source de revenus importante pour SEGA.
Shunsuke Murase, responsable de l’équipe juridique de Konami, était plus direct. Avec des coûts de développement dépassant 1 milliard de yens (plus de 6 millions d’euros), les brevets aident à récupérer les investissements. Les experts juridiques de Capcom et Nintendo ont également contribué, renforçant l’idée de « protéger » les entreprises contre les imitateurs.
La vraie problématique et son impact sur les joueurs
Ce sont évidemment les paroles des équipes juridiques des géants de l’industrie vidéoludique japonaise. Mais la réalité est bien différente. L’un des sujets les plus débattus était le rôle de l’émulation. Considérée comme totalement « illégale » par Nintendo, bien qu’ils l’aient utilisée à plusieurs reprises au fil des ans.
Un autre sujet concernait l’impact d’un brevet sur Palworld, concernant la mécanique de la Poké Ball plutôt que d’autres aspects du jeu. Cela met en lumière comment certaines entreprises récupèrent leurs coûts de développement. La crainte d’enfreindre un brevet quelconque risque d’impacter financièrement les petits studios et projets indépendants au Japon. Un marché qui commence à peine à se développer.
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