Beast of Reincarnation : Premier aperçu du RPG le plus sombre de Game Freak

Beast of Reincarnation plonge les joueurs dans une année 4026 ravagée par le fléau

Game Freak vient de briser son image familiale lors du Xbox Developer Direct. Le studio, surtout connu pour Pokémon, en a révélé davantage sur Beast of Reincarnation, un Action-RPG brut qui troque les créatures colorées pour une apocalypse sombre et végétale.

Le développeur a confirmé que le titre sortira à l’été 2026 et arrivera sur le Xbox Game Pass Ultimate dès le premier jour.


Le cadre de Beast of Reincarnation : L’an 4026

La toile de fond narrative est précise et sombre : l’an 4026. Un mystérieux « Fléau » a consumé l’Est, accordant à la protagoniste, Emma, la capacité de manipuler les plantes avec ses cheveux.

Emma est une « Scelleuse« , une chasseuse chargée de détruire les « Maléfaits » (Malefacts), des monstres qui menacent l’humanité. Cependant, le rebondissement central implique son alliance avec Koo, un loup massif qui est techniquement un Maléfait lui-même.

Game Freak a détaillé une règle spécifique de ce monde qui ajoute une couche d’horreur cosmique : « Ne regardez jamais le ciel« . Une ancienne légende avertit que quelque chose de gigantesque flotte au-dessus, et en être témoin apporte la ruine.


Gameplay : Le système « Tempo »

Ce n’est pas un jeu où l’on martèle les boutons. Game Freak définit le genre du titre comme un « Action RPG Une Personne, Un Chien« .

La boucle de gameplay repose sur une synergie spécifique. Les joueurs contrôlent les frappes rapides au katana d’Emma, mais les dégâts bruts ne suffisent pas. Vous devez parer les attaques ennemies pour gagner des points.

Dépenser ces points déclenche les capacités de Koo via un menu de commande. Point crucial : l’ouverture de ce menu ralentit le temps, faisant passer le jeu d’un brawler d’action à un jeu de stratégie tactique. Les développeurs appellent cela le « Tempo« , permettant aux joueurs de respirer et d’élaborer des stratégies en plein combat.

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Modes de difficulté et options Hardcore

Reconnaissant la diversité de sa base de fans, le studio a confirmé trois niveaux de difficulté distincts.

Le « Mode Histoire » augmente les fenêtres de parade et réduit les dégâts pour les joueurs axés sur la narration. À l’inverse, le « Mode Difficile » pousse les éléments « Soulslike« , exigeant une précision et une exécution parfaite des attaques combinées Emma-Koo.


Verdict : Une nouvelle ère pour Game Freak ?

Beast of Reincarnation semble être un changement radical par rapport à la zone de confort du studio. Le passage à un futur sombre et stylisé avec des mécaniques de parade complexes vise un public plus mature que leur démographie habituelle.

Avec une fenêtre de sortie confirmée pour l’été 2026 et le support « Play Anywhere » pour Xbox et PC, il s’agit du saut technique le plus ambitieux du studio depuis des années.

Suivrez-vous la règle en évitant de regarder le ciel, ou chasserez-vous le Nushi dès le premier jour ?


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