
- Avalanche Studios a fait passer en phase de préproduction un jeu multijoueur AAA en monde ouvert non annoncé.
- Le développeur délaisse son moteur propriétaire Apex Engine pour concevoir ce projet sur l’Unreal Engine.
- Les données de recrutement confirment la présence d’éléments de jeu-service, suite à l’annulation par Microsoft du titre coopératif Contraband.
Quel est le nouveau projet d’Avalanche Studios ?
Avalanche Studios développe un jeu-service multijoueur AAA non annoncé se déroulant dans un vaste monde ouvert. De récentes offres d’emploi confirment que le projet est passé de la phase de prototypage à une préproduction formelle.
L’équipe de développement se concentre particulièrement sur la stabilité multijoueur du backend, la réplication de la mise en réseau et le déploiement continu de contenu après le lancement.
Des annonces de recrutement publiques pour le bureau de Stockholm du développeur, repérées initialement via des rapports sur Twitter/X, détaillent des postes pour un Directeur Technique et un Programmeur Systèmes de Gameplay.
Ces postes révèlent que le studio étend son infrastructure technique pour prendre en charge un environnement en ligne persistant. Le studio est surtout connu pour ses bacs à sable solo tels que Just Cause, Mad Max et Rage 2. La transition vers une structure de jeu-service marque un changement stratégique majeur pour le développeur suédois.
Job Lisiting | Avalanche Studios (Just Cause) is entering pre-production on a multiplayer live-service game, switching from Apex Engine to Unreal Engine.
— Idle Sloth (@IdleSloth84_) May 24, 2026
• Prototyping is over and pre-production has started
• Large-scale multiplayer environment
• Live-service with content… pic.twitter.com/T3ITSArb1S
L’abandon de l’Apex Engine pour l’Unreal Engine
Les exigences techniques révèlent qu’Avalanche abandonne son moteur propriétaire de longue date Apex Engine utilisé jusqu’à Just Cause 4. Pour ce titre non annoncé, l’équipe migre entièrement vers l’Unreal Engine.
Le futur Directeur Technique supervisera cette réorientation architecturale, avec pour mission de transformer un prototype réussi en un système stable et prêt pour la production. Le poste exige une connaissance approfondie de l’Unreal Gameplay Framework afin d’optimiser les performances multijoueur sur PC et sur les consoles de la génération actuelle.
De plus, le poste de Programmeur Systèmes de Gameplay requiert une expérience spécifique avec le Gameplay Ability System de l’Unreal Engine (GAS). Le candidat doit également maîtriser la conception axée sur les données pour gérer les mises à jour continues des fonctionnalités.
Une restructuration après l’annulation de Contraband
Cette réorientation stratégique fait suite à une période turbulente de restructuration interne pour l’Avalanche Studios Group. En août 2025, Microsoft a annulé Contraband, un jeu de braquage coopératif situé dans les années 1970 qui était en développement depuis près de quatre ans en tant qu’exclusivité de l’écosystème Xbox.
L’annulation a entraîné des changements organisationnels plus larges, notamment la fermeture du bureau de la société à Liverpool. Le transfert des ressources vers ce nouveau projet Unreal Engine représente un effort pour stabiliser le processus de création du studio.
Bien que le projet reste non annoncé, les descriptions de poste n’excluent pas les propriétés intellectuelles établies. Le studio pourrait appliquer ces systèmes multijoueur à une potentielle suite de Just Cause ou à une toute nouvelle franchise.
Téléchargez gratuitement l'extension de navigateur Allkeyshop
Pour toutes les dernières actualités sur les jeux vidéo, les bandes-annonces et les meilleures offres, pensez à nous ajouter à vos favoris.
Vous pouvez trouver toutes les meilleures offres en ligne et les moins chères sur les clés CD, les codes de jeu, les cartes-cadeaux et les logiciels antivirus auprès des vendeurs de clés CD vérifiés sur nos pages de magasin.
Pour ne manquer aucune actualité sur Goclecd, abonnez-vous sur
Google Actualités
.
Commentaires (0)