Assassin’s Creed Shadows humilié par Ghost of Yotei : PlayStation a gagné le duel samouraï

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Par Actualités
11 octobre 2025 1 commentaire

Ghost of Yotei de Sony n’a pas seulement eu un lancement canon — il a carrément écrasé Assassin’s Creed Shadows d’Ubisoft, prouvant que l’épopée samouraï de PlayStation règne en maître sur PS5.

Assassin’s Creed Shadows Écrasé par Ghost of Yotei : PlayStation Gagne le Duel de Samouraïs  

Ghost of Yotei Offre à Sony son Plus Gros Lancement sur PS5 Depuis Spider-Man 2

Sony tient un nouveau carton. En à peine une semaine, Ghost of Yotei s’est vendu à plus de 1,6 million d’exemplaires aux consommateurs (et plus de 2 millions en comptant les livraisons aux revendeurs), générant près de 100 millions de dollars de revenus. Cela en fait le plus grand lancement d’un jeu first-party de Sony sur PS5 depuis Spider-Man 2.

Et c’est une sacrée démonstration de la puissance de la franchise Ghost. Alors que Ghost of Tsushima était sorti sur PS4 en plein boom du gaming pendant le confinement, Yotei a atteint des chiffres de blockbuster avec une base de joueurs sur PS5 plus petite — un signe clair de l’attrait durable de la franchise.

 

Assassin’s Creed Shadows à la Traîne

Dans le duel de samouraïs le plus attendu de l’année, Ghost of Yotei a surpassé Assassin’s Creed Shadows d’Ubisoft, et de loin. Les données de vente montrent que Yotei se vend 1,5 fois plus vite que Shadows durant sa première semaine sur le marché. Malgré la portée mondiale d’Ubisoft, la narration ciblée, le soin visuel et la fidélité des fans de PlayStation ont donné à Yotei l’avantage décisif.

Même si Shadows proposait pour la première fois un duo de protagonistes dans un décor samouraï, le rythme soutenu, la profondeur émotionnelle et le système de combat affiné de Yotei ont davantage séduit les joueurs. Ce n’est pas qu’une question de ventes — l’engagement en dit long. Les joueurs passent plus de temps sur Yotei, avec 30 % d’entre eux enregistrant plus de 20 heures dès la première semaine, et le sentiment de la communauté est massivement en faveur de l’approche de Sony pour la narration d’inspiration japonaise.

 

Une Épopée Samouraï Basée sur le Raffinement, Pas sur l’Excès

Le développeur Sucker Punch Productions a tiré les leçons de Ghost of Tsushima pour créer une suite plus affûtée et plus ciblée. Fini le superflu du monde ouvert — remplacé par une exploration pertinente, un rythme cinématographique et des combats au sabre fluides.

La narration centrée sur la vengeance d’Atsu marque un bond en avant majeur par rapport à l’arc plus stoïque de Jin Sakai dans l’original. Ghost of Yotei s’impose également comme l’un des titres PS5 les plus époustouflants visuellement à ce jour, combinant des paysages à couper le souffle avec des temps de chargement quasi instantanés qui soulignent le leadership de Sony en matière de matériel.

 

Les Fans de Ghost — et les Joueurs d’Assassin’s Creed — Ont Rendu Leur Verdict

Les données des premières analyses de joueurs révèlent des recoupements fascinants :

  • 93 % des joueurs de Yotei ont aussi joué à Ghost of Tsushima, ce qui prouve que la fanbase est extrêmement fidèle.
  • 30 % de chevauchement avec Sekiro et 27 % avec Assassin’s Creed Shadows montrent un public commun pour l’action samouraï.
  • 60 % de recoupement avec les joueurs de Spider-Man 2 souligne le noyau dur de fidèles de PlayStation qui stimule l’engagement.

Le verdict est sans appel : les fans de samouraïs se tournent vers l’expérience de prestige ciblée de PlayStation plutôt que vers la formule de monde ouvert plus large d’Ubisoft.

 

Une Victoire Rapide et Efficace pour PlayStation Studios

Selon Brian Fleming, PDG de Sucker Punch, Ghost of Yotei a coûté à peu près la même chose à produire que Ghost of Tsushima — environ 60 millions de dollars. Il a été rentabilisé en 48 heures après sa sortie.

Avec une équipe réduite de seulement 150 à 160 développeurs, le studio a réalisé un exploit rare dans le paysage AAA d’aujourd’hui : un projet à budget moyen avec des résultats de blockbuster. Cette efficacité a fait de Yotei l’un des lancements les plus rentables de PlayStation de cette génération.

 

Et Maintenant : Yotei Legends et l’Expansion sur PC

La saga samouraï n’est pas terminée. Ghost of Yotei continuera de s’étendre en 2026, avec deux mises à jour majeures confirmées ou attendues :

  • Yotei Legends (2026) – Un mode multijoueur coopératif gratuit, dans la lignée du succès de Helldivers 2.
  • Portage PC/Steam – Bien que non confirmé, les analystes s’attendent à ce que Sony porte Yotei sur PC d’ici un an, tout comme il l’a fait avec Ghost of Tsushima, qui s’est vendu à plus de 2 millions d’exemplaires sur Steam.

Une sortie simultanée de Legends et du portage PC pourrait déclencher une deuxième vague de ventes massive — et creuser encore plus l’écart entre Yotei et Shadows.

 

En Conclusion

Ghost of Yotei a prouvé que le modèle de développement affiné de Sony, « coût modéré, rendement élevé », fonctionne. En se concentrant sur une narration de qualité, une production efficace et une forte reconnaissance de la licence, PlayStation Studios livre des expériences de prestige sans coûts exorbitants.

Assassin’s Creed Shadows d’Ubisoft a peut-être la force de la marque, mais Ghost of Yotei a l’âme — et les chiffres pour le prouver. Pensez-vous que l’approche de PlayStation axée sur des jeux cinématiques et ciblés est l’avenir de l’industrie ? Partagez vos avis ci-dessous.


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