Assassin’s Creed Hexe est en plein remue-ménage côté direction : Benoit Richer emboîte le pas à Clint Hocking et quitte le navire. C’est Jean Guesdon qui reprend les rênes de la direction créative.
L’essentiel en bref
- Le Game Director Benoit Richer a quitté Ubisoft pour un studio indépendant, peu après le départ du Creative Director Clint Hocking.
- Jean Guesdon, un vétéran de chez Ubisoft, a été nommé directeur créatif pour piloter le projet, en développement depuis presque six ans.
- Selon certaines sources internes, le jeu pourrait laisser de côté les éléments un peu trop « magiques » pour revenir à un récit plus terre-à-terre.
Juste après le Black Flag Resynced Showcase, les fans d’Assassin’s Creed feraient bien de ne pas sortir le champagne trop vite. Des nouvelles pas franchement réjouissantes viennent de tomber concernant le très attendu Assassin’s Creed Hexe.
Assassin’s Creed Hexe perd un nouveau directeur
Au début de l’année, le directeur créatif Clint Hocking — une figure d’Ubisoft connue pour son boulot sur Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory, Far Cry 2 et Watch Dogs Legion — a lâché le projet. Un départ plutôt surprenant, d’autant que les fuites précédentes affirmaient que l’équipe était super fière de l’avancée et de la direction du jeu.
Et là, ça devient carrément inquiétant : le game director Benoit Richer est lui aussi parti. Comme son ancien collègue, Richer a un sacré CV chez l’éditeur, ayant bossé sur Batman Arkham Origins et sur les extensions d’Assassin’s Creed Valhalla comme La Colère des Druides, L’Aube du Ragnarök et Le Siège de Paris. Après son départ, il a rejoint un nouveau studio indé, Servo Games, en tant que game director et co-fondateur.
D’après les bruits de couloir, ces changements de tête seraient liés à un changement de vision. Il se murmure que certains éléments « magiques » un peu expérimentaux seraient mis de côté pour se concentrer sur une expérience plus ancrée dans la réalité.
Avec deux piliers qui s’en vont en si peu de temps, on comprend pourquoi les fans commencent à stresser pour l’avenir du jeu. Certains se demandent même si le projet finira par sortir un jour. De son côté, Ubisoft a tenu à rassurer tout le monde : le développement continue avec l’équipe actuelle, et Jean Guesdon a repris le flambeau de la direction créative pour la suite.
On espère sincèrement que le projet va tenir la route, surtout qu’il est en chantier depuis bientôt six ans. Hexe est censé être le pari audacieux de la franchise, avec une expérience d’horreur linéaire et narrative, loin du format RPG habituel. Avec une intrigue pendant les chasses aux sorcières en Allemagne au XVIe siècle, rien que le pitch nous donne envie d’y croire jusqu’au bout.
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