La Sim Immersive Blade Runner qu’on n’aura jamais : La révélation d’Arkane

 

La fermeture d’Arkane Austin en mai 2024 a provoqué une onde de choc dans l’industrie. Connu pour le chef-d’œuvre Prey, le studio a trébuché avec Redfall, entraînant une fermeture rapide par Xbox.

Aujourd’hui, Harvey Smith, co-créateur de Dishonored, sort du silence. S’exprimant sur le podcast My Perfect Console, Smith a révélé des détails douloureux sur la fermeture et a lâché une véritable bombe : le studio a travaillé sur un immersive sim Blade Runner.

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Le coût humain de la fermeture d’Arkane Austin

Smith n’a pas mâché ses mots concernant la décision de Microsoft. Il a décrit l’annonce comme un « choc » pour l’équipe, étant fondamentalement en désaccord avec le choix de fermer le studio.

Selon Smith, l’équipe venait de sortir d’une période de crunch intense. Ils étaient très soudés, certains développeurs travaillant ensemble depuis des décennies.

La perte de connaissances institutionnelles est ce qui le blesse le plus. Mais ses plus profondes sympathies vont au personnel junior. Pour beaucoup, Redfall était leur premier titre expédié. Smith a décrit leur expérience comme « déchirante« , voyant leurs carrières s’arrêter alors qu’elles ne faisaient que commencer.

 

Sauver Redfall : L’effort final

Malgré la fermeture imminente, l’équipe a refusé d’abandonner Redfall. Smith attribue la sortie de la mise à jour 1.4 à une mobilisation interne massive.

Cette mise à jour n’était pas seulement un patch ; c’était une mission de sauvetage. Elle a ajouté un mode hors ligne très demandé et des améliorations significatives du gameplay.

Smith a noté que Microsoft ne leur a permis de terminer ce travail qu’après « beaucoup d’insistance« . Il pense que si le jeu avait été lancé dans son état v1.4, le récit — et peut-être le sort du studio — aurait pu être différent.

 

Le projet Blade Runner perdu d’Arkane

La révélation la plus cuisante pour les fans est survenue lorsque Smith a évoqué les projets annulés. Avant que Dishonored ne les mette sur la carte, Arkane Austin a passé un temps considérable à développer un jeu Blade Runner.

« Nous avons travaillé sur un jeu Blade Runner pendant un moment, ce qui était extrêmement excitant pour moi« , a rappelé Smith. « Ce que nous aurions pu faire avec Blade Runner…« 

Le studio a également travaillé brièvement sur un projet Thief avant qu’Eidos ne le récupère. Ces annulations soulignent une histoire de « si seulement » qui semble encore plus lourde maintenant que le studio a disparu.

 

Verdict : L’héritage d’Arkane est-il en sécurité ?

Alors qu’Arkane Austin n’est plus, le flambeau passe à Arkane Lyon. Ils sont actuellement en pleine production de Marvel’s Blade, annoncé fin 2023. Prey reste une merveille technique, et la version corrigée de Redfall est enfin jouable via le Game Pass sans les maux de tête du lancement. Le studio a peut-être disparu, mais leurs idées « cools » perdurent dans l’ADN de leur studio frère survivant.

Quel jeu perdu vous fait le plus mal : l’immersive sim Blade Runner ou une véritable suite à Thief ?


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