Le Développeur de Dead Cells, Motion Twin, Déclare que Mettre Fin au Support Était une “Bonne Chose”

Motion Twin, le studio derrière le hit Metroidvania de 2018 Dead Cells, a déclaré que sa décision de mettre fin au développement du jeu en 2024 était non seulement la bonne, mais aussi la meilleure, autant pour les fans que pour le studio lui-même.

Le développeur de Dead Cells, Motion Twin, affirme que mettre fin au support était une

Dans une récente interview, les développeurs de Motion Twin, Gwen Massé et Yannick Berthier, ont expliqué que l’équipe a ressenti la fin d’une époque lorsque Dead Cells a pris fin en 2024, le studio étant désormais impatient de se consacrer pleinement à son prochain jeu, Windblown.

Lors d’une conversation avec PCGamesN, le duo a expliqué que Dead Cells avait permis à l’équipe de grandir et de viser des projets plus ambitieux, comme Windblown, actuellement disponible en accès anticipé sur Steam.

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Pourquoi Motion Twin a arrêté le développement

Lors de cet entretien avec PCGamesN, les développeurs de Motion Twin ont expliqué que, même si le succès massif de Dead Cells les avait “béni”, ils pouvaient désormais se concentrer “à 100 %” sur Windblown sans aucune pression financière.

Bien que certains fans aient été déçus de cette décision, Massé a précisé que “pour nous et pour les joueurs”, Dead Cells est désormais le jeu que l’équipe “voulait créer au tout début”, ajoutant que le studio est satisfait de la manière dont le roguelike s’est conclu.

Un héritage durable

Dead Cells a été un immense succès pour Motion Twin, avec plus de 10 millions d’exemplaires vendus depuis sa sortie en 2018. Ce succès permet désormais au studio d’avancer et d’appliquer tout ce qu’il a appris à son prochain projet.

Pour les fans, l’héritage de Dead Cells vivra à travers Windblown, un roguelike d’action coopératif “ambitieux” pour 1 à 3 joueurs dans lequel Motion Twin repousse encore ses limites.

La suite pour Motion Twin

Pour Motion Twin, mettre fin au développement et au support de Dead Cells ne signifiait pas abandonner, mais plutôt avancer et entamer un nouveau chapitre.

Windblown est actuellement en accès anticipé, et le studio se sert de son expérience acquise avec Dead Cells pour créer quelque chose que les fans apprécieront à mesure que le jeu se rapprochera de sa version 1.0.

Conclusion

Le développeur de Dead Cells, Motion Twin, affirme que tourner la page du jeu est bénéfique pour le studio et pour les fans. Le studio peut désormais se concentrer pleinement sur Windblown, son nouveau roguelike coopératif. Penses-tu que le développeur a eu raison d’arrêter Dead Cells ? Partage ton avis dans les commentaires ci-dessous.


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