- Ghost Town Games et Hello Games sortiront Stage Fright au printemps 2027 sur PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
- Cette aventure à deux joueurs délaisse les mécaniques d’arcade chronométrées au profit d’énigmes asymétriques de type escape room, axées sur la communication verbale.
- Les joueurs contrôlent un duo rotatif parmi trois personnages (Drew, Blake et Charlie) à travers une campagne narrative qui devrait prendre environ une semaine de sessions en soirée à terminer.
Qu’est-ce que Stage Fright et quand sort-il ?
Stage Fright est un jeu de puzzle coopératif à deux joueurs développé par Ghost Town Games et édité par Hello Games. Les studios prévoient de lancer le titre au printemps 2027 en tant qu’exclusivité console sur la Nintendo Switch et la Nintendo Switch 2, en parallèle d’une sortie PC via Steam.
Ghost Town Games a consacré cinq années au développement de ce projet après le succès retentissant de la franchise Overcooked. Le studio a officiellement annoncé les détails du gameplay par le biais d’une mise à jour de la communauté Steam en septembre 2026.
Les cofondateurs Phil Duncan et Oli De-Vine ont confirmé que le titre prend en charge à la fois l’écran partagé local et le jeu coopératif en ligne. Les développeurs ont conçu l’expérience intégrale strictement autour de deux joueurs.
Troquer le chaos des cuisines contre des énigmes d’escape room
Ghost Town Games a délibérément abandonné le stress frénétique et limité dans le temps d’Overcooked pour créer une aventure narrative méthodique. Stage Fright exige des joueurs d’explorer une ville effrayante, inspirée de Luigi’s Mansion, tout en résolvant des mystères environnementaux.
Le gameplay repose fortement sur des informations asymétriques. La conception des niveaux sépare souvent les deux joueurs, ce qui signifie qu’une personne peut voir un indice dont l’autre joueur a besoin pour progresser. La communication remplace la dextérité en tant que défi principal.
Lors d’une interview accordée à Nintendo Life, Duncan a expliqué que l’équipe souhaitait préserver la conception accessible à un seul bouton de leurs précédents jeux. Le studio a élaboré les mécaniques autour de la philosophie des escape rooms, forçant les joueurs à parler constamment pour éviter de se retrouver bloqués dans leur progression.
Entretien : "Nous ne créons plus de jeu de fête maintenant, c’est davantage une activité de soirée" – Ghost Town tourne la page d’Overcooked https://t.co/OoRLBq2ZPk
— Nintendo Life (@nintendolife) 26 septembre 2026
Les influences de Luigi’s Mansion et l’exclusivité Nintendo
L’esthétique effrayante de Stage Fright s’inspire directement de la franchise Luigi’s Mansion de Nintendo. Les développeurs ont salué la lisibilité visuelle de la série de chasse aux fantômes, soulignant comment une direction artistique claire élimine le besoin d’explications textuelles excessives.
Ghost Town Games a privilégié les plateformes Nintendo dès le début du développement. De-Vine a déclaré que la Nintendo Switch fonctionne parfaitement pour des jeux coopératifs accessibles car la console inclut deux manettes détachables par défaut.
Le studio souhaitait récompenser le vaste public qui a soutenu Overcooked sur le matériel Nintendo. Le système de contrôle accessible garantit que les joueurs ayant des niveaux de compétence très différents peuvent profiter de la campagne ensemble.
Combien de temps faut-il pour terminer Stage Fright ?
Ghost Town Games estime que Stage Fright nécessite environ une semaine de sessions de jeu occasionnelles en soirée pour être terminé. Les développeurs ont conçu la structure narrative pour des sessions prolongées de deux heures, plutôt que pour les séquences d’arcade de trois minutes vues dans Overcooked.
La campagne linéaire suit trois protagonistes — Drew, Blake et Charlie — à travers une histoire d’apprentissage cinématographique et entièrement doublée. Les joueurs alterneront entre différents duos de personnages à mesure que le mystère se dévoile.
Le studio s’est entièrement concentré sur le peaufinage de cette campagne principale plutôt que de planifier des extensions immédiates après le lancement. L’équipe de développement a pour objectif de livrer un récit complet et extrêmement soigné dès le premier jour.
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