Preview Marvel’s Wolverine : Système de Rage et histoire pré-X-Men

Insomniac Games propose un Logan brutal et authentique sur PlayStation 5
Points clés
  • Le système de combat s’articule autour d’une jauge de Rage qui remplace les temps de recharge classiques et alimente le facteur guérisseur mutant de Logan.
  • La campagne délaisse la traditionnelle histoire des origines pour se concentrer sur une époque antérieure aux X-Men, mettant en scène Dents-de-Sabre et Mystique, membres de l’Équipe X.
  • Insomniac Games opte pour une expérience linéaire à travers le monde, avec des zones d’exploration concentrées, plutôt qu’un monde ouvert.

Comment fonctionne le système de combat dans Marvel’s Wolverine ?

Le système de combat de Marvel’s Wolverine s’articule autour de frappes de mêlée agressives basées sur la parade, alimentées par une jauge de Rage à trois niveaux. Les joueurs doivent attaquer continuellement pour accumuler de la Rage, ce qui permet à Logan d’exécuter des éliminations instantanées, de réaliser des coups de grâce brutaux et de guérir des dégâts mortels au lieu de se fier à une régénération de santé classique.

Insomniac Games a conçu les affrontements pour forcer un élan constant vers l’avant. Les joueurs utilisent une attaque sautée dédiée pour réduire la distance et atteindre instantanément des cibles éloignées. Les manœuvres défensives exigent un timing de parade strict pour briser la garde des ennemis cybernétiquement améliorés.

Les journalistes d’IGN ont remarqué que remplir la jauge de Rage jusqu’au troisième niveau rend l’écran gris et met en évidence les ennemis en rouge pour des exécutions instantanées. Mike Fitzgerald, Directeur de la technologie, confirme que le studio a ralenti le rythme acrobatique de Spider-Man pour correspondre au style de combat ancré au sol et viscéral de Logan. Les joueurs assignent des Techniques Spéciales améliorables directement aux touches directionnelles pour un accès rapide.


Une histoire plus sombre : L’Équipe X et Mister Sinister

Insomniac Games contourne l’histoire d’origine traditionnelle pour proposer un récit mature centré sur une force d’intervention mutante pleinement formée. L’intrigue plonge les joueurs directement dans l’ère chaotique qui précède la création officielle des X-Men.

Wolverine opère aux côtés de Mystique et Dents-de-Sabre au sein de l’Équipe X. L’histoire charge le trio de secourir leur mentor, Nathaniel Essex, des mains de l’industriel anti-mutant Bolivar Trask.

Essex, connu par les lecteurs de comics comme le futur antagoniste Mister Sinister, agit comme un ancrage philosophique central pour Logan. Walt Williams se charge de l’écriture de cette campagne, garantissant des dynamiques de personnages à fort enjeu.

Les aperçus de GameSpot révèlent qu’Essex déjoue les attentes en agissant comme une force apaisante pour Logan avant que des failles n’apparaissent dans leur alliance. Les joueurs interagissent également avec une jeune Jean Grey et finissent par affronter l’organisation criminelle connue sous le nom de La Main (The Hand).

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Marvel’s Wolverine proposera-t-il un monde ouvert ?

Marvel’s Wolverine ne propose pas de monde ouvert. Insomniac Games a structuré le titre comme un jeu d’action AAA linéaire et traditionnel, composé de niveaux distincts à travers le monde.

La conception abandonne les déplacements à l’échelle d’une ville au profit d’arènes de combat concentrées et très détaillées, ainsi que de zones d’accueil narratives. Bien que les joueurs ne puissent pas parcourir une ville immense, les niveaux linéaires offrent de la verticalité et des possibilités d’exploration variées.

Logan peut escalader des murs, effectuer des sauts massifs et utiliser ses Sens Améliorés pour traquer l’odeur des ennemis. GamesRadar confirme que le rythme alterne fréquemment entre des scénarios de combat intenses et des moments calmes centrés sur les personnages.

Des zones d’accueil comme la Basse-Ville de Madripoor permettent à Logan d’interagir avec des mutants et de découvrir des objets de collection cachés. Les joueurs peuvent également participer à des Épreuves de Cauchemar optionnelles réparties tout au long de la campagne. Ces défis contre la montre transportent Logan dans des environnements oniriques pour débloquer des souvenirs refoulés et gagner des matériaux d’amélioration.

Insomniac Games lance Marvel’s Wolverine en exclusivité sur PlayStation 5 le 15 septembre. Les récentes sessions de prise en main confirment que le studio a réussi sa transition, passant des acrobaties en monde ouvert à une étude de personnage ancrée dans la réalité et hyper-violente.


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