- Netflix a fermé Night School Studio et Moonloot Games, laissant Next Games comme son unique studio de développement interne.
- Ces fermetures font suite aux récentes dissolutions de Team Blue et Boss Fight Entertainment, alors que Netflix réduit ses infrastructures internes de jeu vidéo.
- Netflix réoriente sa stratégie de jeu vidéo, abandonnant le développement interne coûteux au profit de partenariats d’édition externes et de party games télévisés diffusés dans le cloud.
Pourquoi Netflix a-t-il fermé Night School Studio après la sortie d’Unhinged ?
Netflix a fermé Night School Studio afin de rationaliser ses opérations et de réallouer ses ressources vers des party games dans le cloud, des contenus pour enfants et des accords de licence externes. Bien que Night School ait lancé le jeu d’horreur narratif interactif Unhinged avec un fort engagement des joueurs six semaines plus tôt, les dirigeants de Netflix ont choisi de réduire les dépenses de développement interne au profit de modèles de production externes moins coûteux.
Un rapport de Game File a d’abord révélé que Netflix a fermé à la fois Night School Studio, basé à Los Angeles, et Moonloot Games, basé à Helsinki. Les représentants de Netflix ont confirmé la décision, invoquant une directive d’entreprise visant à se concentrer sur des secteurs de divertissement spécifiques.
Night School Studio a servi de fondation à l’expansion de Netflix dans le jeu vidéo lorsque la plateforme de streaming a acquis l’équipe en 2021. Night School a produit Oxenfree 2: Lost Signals, le titre dérivé de Black Mirror intitulé Thronglets, ainsi qu’Unhinged.
Le co-PDG de Netflix, Greg Peters, a salué Unhinged lors d’une récente conférence avec les actionnaires, soulignant une forte participation des joueurs pour ce titre diffusé dans le cloud. D’anciens membres du personnel de Night School ont confirmé sur LinkedIn que l’ensemble de l’équipe de développement a été licenciée malgré ce lancement récent.
Moonloot Games a connu le même sort. Netflix avait fondé le studio d’Helsinki en 2022 sous la direction de Marko Lastikka. Moonloot développait un projet de simulation de vie non annoncé avant cette fermeture.
BREAKING: Netflix is shutting down two of its game studios (only one left beyond its central team)
— Stephen Totilo (@stephentotilo) August 13, 2026
– Moonloot, which hadn't released a game
– Night School (Oxenfree), which just released Unhinged
Netflix says it still see games as an "opportunity"https://t.co/R6XYXQhXAU
La réduction du portefeuille de studios internes de Netflix
La fermeture de Night School Studio et de Moonloot représente la dernière réduction en date au sein des infrastructures internes de jeu vidéo de Netflix. Une confirmation de Game Developer a vérifié que Netflix a également supprimé d’autres postes au sein de ses équipes de jeu vidéo centrales.
Netflix a systématiquement démantelé la plupart de ses studios de jeux en propriété exclusive au cours des deux dernières années :
- Team Blue (fermé en 2024) : Netflix a fondé ce studio du sud de la Californie pour développer un jeu d’action AAA original à gros budget avec des vétérans de l’industrie issus de Halo et Call of Duty. Le studio a fermé avant d’avoir annoncé le moindre projet.
- Boss Fight Entertainment (fermé en 2025) : Acquis en 2022, Boss Fight a développé un titre mobile Squid Game avant que Netflix ne ferme le studio dans le cadre d’une réduction de son portefeuille.
- Spry Fox (cédé en décembre) : Netflix a racheté le développeur de Cozy Grove en 2022, mais a revendu le studio à ses fondateurs d’origine à la fin de l’année 2025.
- Next Games (actif) : Acquis en 2022 pour environ 65 millions d’euros, le studio d’Helsinki reste le seul développeur interne chez Netflix.
Comment Netflix fait évoluer sa stratégie pour le jeu dans le cloud et sur téléviseur
Netflix a redéfini sa feuille de route gaming autour de quatre piliers essentiels : les party games, les titres grand public, les expériences narratives et le divertissement pour enfants. Le modèle économique reproduit désormais la stratégie de production télévisuelle et cinématographique de Netflix, qui repose principalement sur des sociétés de production externes plutôt que sur des studios internes coûteux.
Netflix a observé une forte croissance d’utilisateurs dans son écosystème casual. Le lancement de l’application mobile Netflix Playground pour enfants a généré une hausse de 600 % sur un an de l’engagement des plus jeunes.
L’entreprise a également réorienté la distribution technique, s’éloignant des téléchargements mobiles au profit de jeux en streaming dans le cloud jouables sur téléviseurs et moniteurs PC. Les joueurs utilisent leur smartphone personnel comme manette sans fil pour jouer à des titres comme Boggle, Party Crashers et Netflix Minigolf.
Les partenariats de développement externe fourniront les sorties majeures de la plateforme à l’avenir. Le développeur français Don’t Nod crée actuellement un jeu narratif basé sur une propriété intellectuelle établie de Netflix.
Netflix a également conclu des partenariats promotionnels avec de grands éditeurs de l’industrie, notamment un accord de diffusion temporaire avec Take-Two Interactive et Rockstar Games pour des séquences promotionnelles de Grand Theft Auto 6.
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