Comment Denshattack! ravive l’action arcade des années 2000 en juillet

Undercoders et Fireshine Games ont confirmé la nouvelle fenêtre de sortie de Denshattack!, un titre indépendant de style arcade. Le jeu passe de son objectif initial de juin à un lancement définitif mi-juillet sur les principales plateformes de jeu.



Points clés
  • Denshattack! sort officiellement à l’échelle mondiale le 15 juillet 2026, avec la levée de l’embargo sur les tests simultanément à 8 h 00 PT.
  • Le gameplay fusionne les mécaniques de combo profondes de Tony Hawk’s Pro Skater avec l’esthétique vibrante des classiques de la SEGA Dreamcast des années 2000.
  • L’expérience sonore propose des pistes de Tee Lopes et la voix du vétéran de SEGA Takenobu Mitsuyoshi, ainsi qu’un casting entièrement doublé.

Quelle est la date de levée de l’embargo sur les tests de Denshattack! ?

L’embargo officiel sur les tests de Denshattack! est levé le 15 juillet 2026, à 8 h 00 PT / 17 h 00 CEST, coïncidant directement avec la date de sortie mondiale du jeu. Ce lancement synchronisé permet aux médias et aux critiques de publier leurs tests complets notés au moment même où le jeu devient disponible à l’achat.

Selon des détails exclusifs partagés avec Insider Gaming, la chronologie de l’embargo le jour du lancement reflète une forte confiance des développeurs. Le studio a déjà distribué une démo publique de gameplay sur le Nintendo eShop contenant les quatre premiers niveaux de la campagne et une zone de terrain d’entraînement dédiée.

Le jeu sortira mondialement sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Une répartition des heures de test et de sortie localisées met en évidence le moment où la couverture sera mise en ligne à l’échelle mondiale :


Région / Fuseau horaire

Heures de sortie de Denshattack!

Heure du Pacifique (PT)

8 h 00 — 15 juillet

Heure de l’Est (ET)

11 h 00 — 15 juillet

Heure d’été d’Europe centrale (CEST)

17 h 00 — 15 juillet

Heure normale du Japon (JST)

00 h 00 — 16 juillet



La nostalgie de la Dreamcast rencontre les systèmes de combo modernes

Le directeur du jeu David Jaumandreau et le producteur principal Angel Beltran Palau ont confirmé lors d’une interview sur le podcast IGN Beyond que le projet découle d’un amour commun pour le skateboard et les voyages réels avec un sac à dos à travers le Japon. L’esthétique qui en résulte s’inspire fortement de l’esprit plein d’énergie du début des années 2000 des titres d’arcade comme Jet Set Radio et Crazy Taxi.

Pour éviter que le concept ne ressemble à un gadget superficiel, Undercoders a construit un moteur de physique mécanique complexe. Les joueurs contrôlent un train anti-gravité réduit, effectuant des grinds, des figures et des sauts à travers plus de 60 niveaux répartis du sud au nord du Japon.

Maîtriser la mécanique de « manual » est essentiel pour maintenir des multiplicateurs de score élevés. En appuyant sur les commandes directionnelles à l’atterrissage, les joueurs enchaînent les figures à travers de vastes niveaux optimisés pour minimiser le bruit visuel à grande vitesse.

Découvrez également HYPERFUNK, l’équipe Reptile qui poursuit l’hommage à Jet Set Radio !


Une campagne dystopique vibrante et un audio de premier plan

Le récit suit Emi Araki, une livreuse de ramen de 19 ans devenue chef de train rebelle. Emi mène une révolution contre les citoyens d’élite ultra-riches isolés à l’intérieur de dômes urbains protecteurs qui fragmentent le Japon futuriste.

Chaque région distincte du Japon est contrôlée par des gangs culturels, culminant dans des combats de boss intenses à plusieurs phases. Les joueurs affrontent des menaces uniques comme Yoshie, une influenceuse de Fukuoka qui transforme son train en un mecha géant inspiré des Super Sentai et des magical girls.

Selon les mises à jour publiées sur le hub communautaire officiel de Steam, le jeu propose des voix entièrement en anglais et en japonais. Les talents de haut niveau incluent Rhiannon Moushall (Honkai: Star Rail) et Nikray Farahnaz (Monster Hunter Wilds) dans le rôle d’Emi, aux côtés de Hana Takeda et Katsunori Okai.

L’expérience auditive sert de pilier majeur pour l’immersion dans le jeu. Le compositeur principal Tee Lopes a dirigé une équipe comprenant Richard Jacques et le vétéran de l’équipe sonore de SEGA Takenobu Mitsuyoshi, qui assure les voix pour la piste de course « Infinite Sky« .


Lire ce post en :

Partager :

Téléchargez gratuitement l'extension de navigateur Allkeyshop

Pour toutes les dernières actualités sur les jeux vidéo, les bandes-annonces et les meilleures offres, pensez à nous ajouter à vos favoris. Vous pouvez trouver toutes les meilleures offres en ligne et les moins chères sur les clés CD, les codes de jeu, les cartes-cadeaux et les logiciels antivirus auprès des vendeurs de clés CD vérifiés sur nos pages de magasin.
Pour ne manquer aucune actualité sur Goclecd, abonnez-vous sur Google Actualités .

PLUS D'ARTICLES PERTINENTS