Obsidian Entertainment reste au sein de Xbox Game Studios mais perd environ 25 % de ses effectifs dans le cadre d’une restructuration massive de 1 600 personnes chez Microsoft.
- Double départ de dirigeants : Craig Duncan, responsable de Xbox Game Studios, et Louise O’Connor, chef de cabinet, quittent tous deux leurs fonctions cette semaine.
- Changement immédiat de direction : Aucun remplaçant direct pour Craig Duncan n’a été nommé ; tous les studios de développement internes de Xbox rapporteront désormais directement à Matt Booty, Chief Content Officer.
- Une longue histoire avec Rare : Les deux dirigeants sur le départ sont des vétérans de longue date de Xbox, ayant initialement gravi les échelons au sein du studio britannique Rare.
Bien qu’Obsidian Entertainment demeure intégré à Xbox Game Studios et poursuive le développement de ses projets à venir, le studio n’a pas été épargné par les compressions de personnel. Plusieurs développeurs chevronnés ainsi que des membres plus récents de l’équipe ont déjà confirmé faire partie des personnes licenciées, alors que la première vague de départs a débuté hier.
Obsidian reste chez Xbox mais paie un lourd tribut
Bien que cette mesure fût attendue et fît l’objet de nombreuses rumeurs ces dernières semaines, l’ampleur de la restructuration décidée par Xbox constitue une bien triste nouvelle. Cette réorganisation massive touche 3 200 personnes au total et implique le désinvestissement de 4 studios. D’aucuns souligneront que les studios ne ferment pas complètement leurs portes et que tous les titres précédemment annoncés suivront leur cours, mais le nombre important de professionnels ayant perdu ou s’apprêtant à perdre leur emploi laisse un sentiment de lourdeur difficile à dissiper.
Le processus de départ a débuté hier, parallèlement à l’annonce officielle. Si les amateurs des productions Obsidian se réjouissent de voir le studio maintenu au sein de Xbox Game Studios, celui-ci n’a pas échappé aux réductions d’effectifs. L’équipe a en effet été touchée dès la première phase de licenciements intervenue hier.
Plusieurs employés ont partagé sur différentes plateformes sociales le sort regrettable qui leur a été réservé, à l’image du scénariste chevronné Jay Turner, crédité sur Avowed. Sa carrière dans l’industrie remonte à des classiques tels que Jade Empire, Dragon Age: Origins et Mass Effect 2. Il a indiqué que lui-même ainsi qu’un nombre conséquent de développeurs de grand talent avaient été licenciés par Obsidian dans le cadre des « rituels sacrificiels de Microsoft » hier matin, précisant qu’il est désormais en quête d’un nouveau poste de scénariste senior ou de concepteur narratif. Il aurait d’ailleurs soumis sa candidature auprès de CD Projekt Red.
Un autre vétéran de l’industrie, le graphiste Daniel Alpert, présent au sein de l’entreprise depuis 21 ans, fait également partie des personnes touchées. Daniel Alpert a récemment travaillé sur The Outer Worlds 2 et a collaboré à des titres comme Neverwinter Nights 2 et Alpha Protocol. Selon PC Gamer, ces suppressions de postes ont aussi affecté le concepteur de zones Tyler McCombs, le producteur de communication Geoffrey Fogle, la graphiste de Pentiment Soojin Paek, les concepteurs narratifs d’Avowed A.K. Fedeau et Katie Tenney, la conceptrice de zones d’Avowed Bre Seale, ainsi que l’ingénieur Wenzheng Huang. Ce dernier, contrairement à ses collègues de longue date, n’avait rejoint le studio qu’en mai dernier.
Kotaku rapporte que cette première phase de licenciements représente environ 25 % des effectifs d’Obsidian, soit entre 60 et 70 employés. Le studio devrait par ailleurs tenir une réunion plénière aujourd’hui, 7 juillet 2026, alors que le personnel reste dans l’attente de précisions quant à l’avenir de la structure.
Sur une note légèrement plus positive, le développement du titre en accès anticipé Grounded 2 ainsi que le prochain contenu téléchargeable pour The Outer Worlds 2 se poursuivront en dépit de la réduction de la taille de l’équipe.
XBOX layoffs around 25% of Obsidian's workforce
— Idle Sloth (@IdleSloth84_) July 6, 2026
Kotaku understands that somewhere around 60-70 people were cut. The layoffs included producers, artists, designers, programmers, QA testers, writers, and others who have worked across Obsidian’s prodigious slate of recent releases.… pic.twitter.com/tQpslMOPKJ
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