- Le Carbon Engine passe en Open Source : Fenris Creations a officiellement publié son dépôt propriétaire Carbon Engine sur GitHub sous la licence permissive MIT.
- Le moteur de l’univers EVE : Cette technologie vieille de 23 ans constitue la fondation architecturale d’EVE Online et du futur jeu de survie EVE Frontier.
- Gouvernance communautaire : Le studio passe à un modèle de développement ouvert inspiré du Godot Engine, intégrant des requêtes (pull requests) de sécurité et des directives de divulgation strictes pour le code généré par l’IA.
Pourquoi Fenris Creations a-t-il rendu le Carbon Engine Open Source ?
La décision de rendre open-source le Carbon Engine repose sur la confiance de la communauté et la création d’un environnement de développement collaboratif. Ben Hunter, directeur principal du développement des technologies de base chez Fenris, a confirmé que l’ouverture de la base de code permet aux développeurs de l’inspecter, d’en apprendre davantage, et de contribuer aux améliorations architecturales.
Le développeur islandais possède un long historique en matière d’intégration communautaire. L’ouverture de l’interface de programmation d’applications (API) aux débuts d’EVE Online a déclenché une vague massive d’outils tiers.
Aujourd’hui, tel que partagé dans une interview avec GamesIndustry.biz, Fenris estime que la technologie fondamentale du moteur est mieux servie en ayant plus d’yeux braqués sur elle, encourageant les utilisateurs à créer au sein de l’écosystème EVE.
Eve Online’s Carbon engine is now open source: Fenris Creations explains why. https://t.co/II5MSCa0wR pic.twitter.com/pLxc14NyMp
— GamesIndustry (@GIBiz) July 1, 2026
Quelles sont les conditions de licence pour le Carbon Engine ?
Le Carbon Engine est principalement disponible sous la Licence MIT, qui est très permissive et permet aux développeurs d’utiliser la technologie à des fins commerciales sans payer de redevances. Seuls deux modules spécifiques comportent des conditions différentes : le clustering audio spatial utilise la Licence Apache 2.0, et les entrées/sorties (IO) reposent sur une Licence de la Python Software Foundation.
Ce niveau d’accessibilité signifie que des développeurs externes peuvent théoriquement construire un tout nouveau MMO de A à Z. Ils peuvent même forker le dépôt GitHub officiel pour créer des versions personnalisées, à l’image des distributions Linux.
Puisque la licence MIT ne comporte aucune restriction commerciale, Fenris donne la priorité à l’engagement communautaire plutôt qu’à la monétisation directe de sa technologie historique.
Protocoles de sécurité et la nouvelle ère de développement
Ouvrir un moteur de 23 ans au public invite inévitablement à un examen de sécurité approfondi. Cependant, la couche réseau du moteur a été rigoureusement éprouvée au combat au cours de deux décennies de combats massifs de flottes dans EVE Online.
Permettre aux développeurs tiers de soumettre des requêtes (pull requests) liées à la sécurité aide en réalité le studio à corriger les vulnérabilités potentielles plus rapidement. Le studio se prépare également pour l’avenir des flux de travail du développement de jeux.
Fenris exige que les contributeurs divulguent lorsque des Grands Modèles Linguistiques (LLMs) sont utilisés pour générer du code, s’assurant que ces soumissions reçoivent l’examen approprié. Cela reflète les changements plus larges de l’industrie, alors que d’autres moteurs majeurs réorganisent leurs fondations pour s’adapter à l’intégration de l’IA.
Découvrez également plus d’informations sur la nouvelle Zone Sécurisée d’EVE Online !
L’avenir d’EVE et de la communauté des moddeurs
Bien que l’économie de base d’EVE Online reste fermement fermée, les outils externes permettant de construire autour de celle-ci se développent rapidement. Le studio vise à créer une architecture de plugins robuste, en prenant directement conseil sur la gouvernance auprès de l’équipe derrière le moteur open-source Godot Engine.
Alors qu’EVE Frontier s’oriente vers une expérience de survie axée sur les constructeurs, le Carbon Engine open-source sert d’outil fondamental.
Au cours des prochaines années, Fenris s’attend à ce qu’une communauté dédiée et autonome construise des infrastructures, des applications et de toutes nouvelles expériences autour de l’univers EVE.
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