- Undead Labs a totalement supprimé le système de rattachement des joueurs, permettant ainsi aux groupes en coopération de quatre joueurs d’explorer la carte en toute indépendance.
- Le mode multijoueur passe à un monde partagé persistant basé sur des serveurs, autorisant une progression asynchrone même lorsque l’hôte est hors ligne.
- Les joueurs peuvent gérer jusqu’à trois colonies distinctes simultanément, avec une limite de population globale fixée à 36 survivants.
Un premier regard sur une suite métamorphosée
De nouveaux détails concernant State of Decay 3 ont fait surface suite à un aperçu de gameplay issu de l’alpha de développement, partagé par le créateur de contenu Brian Menard. Le futur jeu de survie en monde ouvert marque une rupture mécanique significative par rapport à son prédécesseur.
Undead Labs a consacré plusieurs années à repenser les systèmes fondamentaux afin de répondre aux retours historiques de la communauté concernant le jeu en coopération et les limites structurelles. Les systèmes qui en résultent privilégient la liberté des joueurs, la profondeur mécanique et la pérennité des communautés partagées.
Comment fonctionne le multijoueur dans State of Decay 3 ?
Le mode multijoueur de State of Decay 3 s’appuie sur un système de monde partagé persistant, hébergé sur des serveurs, pouvant accueillir jusqu’à quatre joueurs. Cela remplace le modèle d’hébergement peer-to-peer restrictif du jeu précédent.
Il introduit une fonctionnalité permettant de rejoindre et de quitter la partie de manière fluide, offrant aux joueurs la possibilité de faire progresser la même sauvegarde communautaire de façon asynchrone, et ce, même lorsque l’hôte initial est déconnecté. Dans State of Decay 2, le mode coopératif liait directement les invités à l’hôte via une limite de distance très stricte. Cette suite élimine totalement cette restriction.
Les joueurs sont libres de se disperser dans l’environnement pour accomplir des tâches distinctes, récolter des ressources ou éradiquer des infestations de leur côté. Les participants en coopération partagent une réserve de ravitaillement et des ressources communes, instaurant ainsi un véritable sentiment de survie collective.
Les survivants peuvent mourir définitivement quel que soit le joueur qui les contrôle, ce qui augmente les enjeux pour l’ensemble du groupe.
Quelle est la taille de la carte et la limite de survivants dans State of Decay 3 ?
La carte de State of Decay 3 est environ quatre fois plus grande que la carte la plus vaste de State of Decay 2. Pour peupler cet environnement étendu, la limite de population totale de la communauté a été portée à 36 survivants, permettant aux joueurs de répartir leur main-d’œuvre sur plusieurs bases.
Lors de l’analyse du gameplay, une superposition d’échelles a démontré comment une carte classique comme la vallée de Meagher n’occupe qu’une infime partie du nouveau monde. Cette envergure colossale facilite directement la nouvelle infrastructure multi-bases.
Gestion des communautés partagées et des multiples colonies
Au lieu de gérer une seule base, les groupes peuvent établir jusqu’à trois colonies simultanées à travers la carte. Chaque avant-poste individuel peut accueillir un maximum de 12 PNJ, autorisant ainsi des objectifs opérationnels localisés.
Les communautés peuvent instaurer des rôles spécifiques et des règles internes pour leurs bases. Vous pouvez spécialiser un site dans la production de nourriture tout en orientant les autres vers la fabrication de munitions ou de carburant. Les survivants, les véhicules et les armes de haut niveau peuvent également être échangés entre les joueurs pour optimiser les styles de survie de chacun.
Bien que ces systèmes intensifient considérablement l’expérience multijoueur, Undead Labs a confirmé que toutes les mécaniques multi-bases et communautaires restent pleinement fonctionnelles pour les joueurs en solo. Les images présentées proviennent d’une version alpha précoce, ce qui signifie que des animations manquantes et des anomalies graphiques sont toujours présentes alors que le développement progresse vers une fenêtre de lancement ciblée pour 2027.
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