
- Eclipse Glow Games a confirmé qu’un événement public de prise en main de Tides of Annihilation aura lieu cet été.
- Ce RPG d’action utilise la technologie Nanite d’Unreal Engine pour optimiser les affrontements à grande échelle avec des ennemis gigantesques que l’on peut escalader.
- NVIDIA et Epic Games fournissent activement une optimisation au niveau des pilotes ainsi qu’une analyse CPU/GPU pour PC et les consoles de génération actuelle.
Quelle technologie propulse Tides of Annihilation ?
Tides of Annihilation tourne sous Unreal Engine et exploite de profondes optimisations au niveau des pilotes. Les développeurs ont collaboré directement avec Epic Games China afin d’analyser systématiquement les goulots d’étranglement du CPU et du GPU. Cela a permis de créer un pipeline d’animation raffiné qui garantit des taux de rafraîchissement stables sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Le producteur Kun Fu a souligné que le studio tente de repousser les limites visuelles au maximum du matériel actuel. Le maintien d’une optimisation rigoureuse reste une priorité absolue pour l’équipe d’ingénierie.
En utilisant le path tracing de NVIDIA et ses technologies de super-résolution, Eclipse Glow Games vise à offrir une esthétique cinématographique. Une optimisation collaborative des pilotes garantira des performances constantes sur les différentes configurations matérielles.
Escalader les Chevaliers Colossaux
Eclipse Glow Games a été confronté à des défis techniques majeurs pour restituer de manière fluide des arènes de boss massives et mobiles. Les efforts d’ingénierie du studio se sont concentrés en grande partie sur le maintien de la fidélité visuelle lors des combats à grande vitesse.
Le directeur artistique technique Kai Yuan a confirmé que l’équipe a conçu un système d’ancrage hiérarchique personnalisé utilisant des maillages Nanite. Cela permet aux gigantesques Chevaliers Colossaux du jeu de conserver des détails de texture de mode élevé sans saccades.
Les joueurs escaladeront physiquement ces géants en mouvement, qui font office de niveaux interactifs. L’optimisation automatisée des collisions et des ombres garantit que le matériel ne faiblit pas sous l’intense charge de calcul.
Quand les joueurs pourront-ils tester Tides of Annihilation ?
Les joueurs auront l’occasion de vivre leur première expérience pratique avec Tides of Annihilation lors d’un événement de démo publique prévu cet été. L’équipe de développement prévoit d’annoncer bientôt les dates spécifiques, les lieux physiques et les configurations requises par plateforme via leurs canaux de réseaux sociaux officiels.
Kun Fu a déclaré que l’événement mettra en avant les mécaniques de combat néo-médiévales du jeu. Le studio souhaite que le public teste la stabilité et l’optimisation directement avant le lancement.
Books do not merely record what is known.
— Tides of Annihilation (@play_toa) May 27, 2026
Sometimes, they warn of what comes next.#TidesOfAnnihilation’s FIRST hands-on event arrives this Summer.
Stay tuned for more details. pic.twitter.com/MiqANZ1BYK
Reconstruire un Londres dévasté
Le récit se concentre sur Gwendolyn, la dernière habitante survivante d’un Londres moderne alternatif, fracturé par une invasion d’un autre monde. L’architecture de la ville est déformée, mêlant les rues contemporaines à l’ancienne mythologie arthurienne.
Le système de combat repose sur la formation d’un Ordre de Chevaliers spécialisé. Les joueurs peuvent invoquer et contrôler plus de dix figures légendaires, combinant leurs compétences uniques pour élaborer des stratégies de combat distinctes face aux forces ennemies.
Le développement se poursuit régulièrement pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store. D’autres révélations de gameplay sont attendues à l’approche de l’événement de prise en main de cet été.
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