
- Yoshi and the Mysterious Book tourne officiellement sous Unreal Engine 5, marquant un tournant technique majeur pour la franchise sur Nintendo Switch 2.
- Les dataminers de la communauté ont confirmé la version du moteur en découvrant des plugins exclusifs à l’UE5, comme KawaiiPhysics, dans les fichiers de préchargement du jeu.
- Le jeu de plateforme à venir introduit des mécaniques de recherche interactives, chargeant les joueurs de cataloguer la faune aux côtés d’une encyclopédie parlante nommée Mr. E.
Yoshi and the Mysterious Book tourne-t-il sous Unreal Engine 5 ?
Oui, Yoshi and the Mysterious Book est officiellement propulsé par Unreal Engine 5. Les dataminers qui ont analysé les fichiers de préchargement de la Nintendo Switch 2 ont découvert des licences logicielles spécifiques exclusivement liées à la dernière génération de moteur d’Epic Games, confirmant ainsi une avancée technique majeure pour le prochain jeu de plateforme.
Cela marque une évolution matérielle et logicielle notable pour la franchise. Le précédent opus, Yoshi’s Crafted World, a été développé par Good-Feel et entièrement conçu sur Unreal Engine 4.
La transition vers l’Unreal Engine 5 suggère que Nintendo est de plus en plus ouvert à l’utilisation de technologies standard de l’industrie aux côtés de ses moteurs de développement propriétaires afin de maximiser les capacités de la Switch 2.
Comment les données de préchargement ont révélé le moteur de la Switch 2
La confirmation de la technologie sous-jacente du jeu n’est pas arrivée via un communiqué de presse traditionnel. Au lieu de cela, les détails ont fait surface grâce à l’analyse communautaire des fichiers de distribution numérique hébergés sur les serveurs de Nintendo.
Selon les données partagées par l’éditeur d’UniversoNintendo, Felipe Lima, sur X, le préchargement de la Switch 2 contient des licences pour les plugins SideFXLabs, Stylized Post Process et KawaiiPhysics. Ces outils et fonctionnalités spécifiques sont exclusifs à l’écosystème de l’Unreal Engine 5.
Bien que la jaquette physique du jeu affichait déjà le logo standard de l’Unreal Engine au dos, les données des plugins ont fourni la preuve définitive de la version exacte utilisée par l’équipe de développement.
Sabíamos que Yoshi and the Mysterious Book utiliza a Unreal Engine, mas agora sabemos que é a UE5
— 'Necro' Felipe #UnivNintendo (@necrolipe) May 14, 2026
A descoberta foi feita graças às licenças atribuídas aos plugins SideFXLabs, Stylized Post Process e KawaiiPhysics (exclusivos dessa versão) no preload do jogo
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Thx Pokemaniac pic.twitter.com/4G928LZL2c
Mécaniques de jeu : Ce qu’il faut attendre des débuts de Yoshi sur Switch 2
Au-delà des améliorations technologiques, l’expérience de base est fortement axée sur l’interaction et la recherche. Les joueurs sont chargés d’explorer les pages de Mr. E, une encyclopédie parlante qui a perdu la mémoire et éparpillé son contenu.
Yoshi conserve ses mouvements de plateforme classiques, y compris le saut plané et l’attaque au sol, tout en introduisant une nouvelle mécanique de coup de queue conçue pour interagir directement avec l’environnement et la faune locale.
Les joueurs doivent examiner les créatures en interagissant avec elles de différentes manières, comme en les nourrissant ou en testant leurs réactions aux œufs lancés. Les découvertes réussies sont ensuite cataloguées et nommées dans les pages de Mr. E.
Le jeu propose des biomes distincts, allant des sommets montagneux venteux aux jungles infestées d’insectes. Ces zones se débloquent progressivement au fur et à mesure que les chapitres du livre sont restaurés, offrant de nouveaux habitats que Yoshi peut étudier.
L’avenir de l’adoption par Nintendo de moteurs tiers
L’adoption de moteurs tiers modernes met en évidence une stratégie de développement pragmatique pour les studios internes et partenaires de Nintendo. L’utilisation de cadres établis comme Unreal Engine 5 peut rationaliser les processus de production sur de nouveaux matériels.
Bien que l’équipe de développement spécifique derrière Yoshi and the Mysterious Book n’ait pas encore été annoncée, sa capacité à exploiter efficacement l’UE5 sur la Switch 2 indique la nature moderne de l’architecture de la console.
Les joueurs découvriront exactement quel studio a géré le projet lorsque le générique défilera après la sortie du jeu, prévue plus tard ce mois-ci.
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