BulletFarm, le studio dirigé par le vétéran de Call of Duty David Vonderhaar, a assuré son avenir opérationnel grâce à un nouveau partenariat avec GreaterThan Group. Cette décision fait suite à une période d’incertitude financière après le retrait du soutien initial de NetEase plus tôt cette année.

- Le studio de David Vonderhaar, BulletFarm, a obtenu un nouveau soutien vital de la part de GreaterThan Group après avoir perdu le financement de NetEase en début d’année.
- Le studio développe actuellement un jeu de tir à la première personne coopératif sous Unreal Engine 5, décrit comme une rupture surréaliste avec l’esthétique militaire.
- Le projet en est encore au stade initial de développement, sans date de sortie officielle, et se concentre sur une expérience PvE narrative avec une équipe réduite.
Le nouvel accord entre BulletFarm et GreaterThan Group (GTG) garantit la poursuite du développement du jeu de tir à la première personne non annoncé du studio, actuellement conçu avec l’Unreal Engine 5.
Dans une récente interview accordée à Bloomberg, Vonderhaar a décrit le projet à venir comme si « David Lynch réalisait des jeux de tir », suggérant une direction créative surréaliste qui s’éloigne de l’esthétique militaire standard associée à ses travaux précédents.
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Grâce au soutien de GTG, une société d’investissement fondée par Simon Zhu, ancien cadre de NetEase, le studio est désormais en mesure de se concentrer sur son premier titre sans contraintes financières immédiates.
Que savons-nous du nouveau jeu de tir de BulletFarm ?
BulletFarm développe un jeu de tir à la première personne coopératif qui délaisse la simulation militaire compétitive au profit d’une expérience PvE intime et narrative.
Conçu sous Unreal Engine 5, le jeu met l’accent sur les défis environnementaux et la construction d’un monde atmosphérique plutôt que sur les boucles multijoueurs traditionnelles que Vonderhaar a développées durant deux décennies chez Treyarch.
La comparaison surréaliste avec « David Lynch » laisse entrevoir une dimension psychologique rarement observée dans les jeux de tir grand public. Vonderhaar, qui a passé près de 20 ans à guider la franchise Call of Duty: Black Ops, dirige une équipe de moins de 50 développeurs pour créer une expérience de jeu plus ciblée et distincte.
BulletFarm lives. Same name. Same DNA. Same commitment to the player experience.
But now, a new game. One backed by the full commitment and support of our new and sole partners at @GreaterThanGRP GreaterThan Group’s core value of empowering development studios enables us to… — BulletFarm (@BulletFarmGames) May 12, 2026
Comment GreaterThan Group a-t-il assuré l’avenir du projet ?
BulletFarm a été formé à l’origine au début de l’année 2024 avec le soutien financier de NetEase Games. Cependant, suite à un retrait stratégique plus large de NetEase des investissements dans les studios occidentaux, le développeur s’est retrouvé temporairement sans éditeur principal pour soutenir sa vision.
Afin d’assurer la survie et l’indépendance du studio, GreaterThan Group est intervenu pour assurer le financement intégral du projet. GTG est une société d’investissement nouvellement formée, dirigée par Simon Zhu, l’ancien dirigeant de NetEase qui gérait auparavant les partenariats mondiaux.
Zhu a créé GTG spécifiquement pour donner les moyens d’agir à des créateurs reconnus et pour stabiliser les studios touchés par les changements de stratégies d’entreprise.
Cela garantit que l’équipe de BulletFarm conserve la propriété et l’autonomie créative de leur ambitieux jeu de tir.
Quand BulletFarm révélera-t-il la date de sortie ?
BulletFarm n’a pas annoncé de date de sortie formelle ni de fenêtre de lancement pour le projet. Le studio en est encore aux premières étapes du développement et augmente activement ses effectifs pour atteindre les objectifs de production au cours des trois prochaines années.
Les fans sont invités à suivre les mises à jour officielles du studio, bien qu’une présentation publique du gameplay ne soit pas attendue avant que le projet ne progresse davantage vers une production complète.
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