Points Clés : L’Essentiel
- Lords of the Fallen (2023) a atteint les 2,5 millions d’exemplaires vendus fin février 2026, rentabilisant enfin son développement.
- Le colossal Souls-like a nécessité un budget total d’environ 80,45 millions € entre le dev et le marketing.
- CI Games met le paquet sur la suite, en s’associant à Plaion et en débauchant d’anciens talents de Bluepoint Games.
Le Pari à 80 Millions d’Euros Paye
Marek Tyminski, PDG de CI Games, vient de lâcher une bombe sur les réseaux. Lords of the Fallen a enfin remboursé son budget colossal de 298 millions de złotys, soit environ 80,45 millions €.
Ce chiffre affolant couvre tout, du développement pur et dur à la campagne marketing mondiale. Rentrer dans ses frais n’est pas une mince affaire dans l’industrie impitoyable du jeu vidéo actuel.
D’après les données officielles, le Souls-like de 2023 a passé le cap des 2,5 millions de ventes fin février 2026. Désormais, chaque copie écoulée, c’est du pur bénéfice.
Lords of the Fallen s’est vendu à plus de 2,5 MILLIONS d’exemplaires !
— Marek Tyminski (@tyminski_marek) 20 mars 2026
À la fin du mois de février 2026, le jeu a officiellement atteint le seuil de rentabilité.
Un immense merci à chaque joueur, soutien et fan qui a rendu cela possible. La suite arrive – restez à l’écoute ! pic.twitter.com/iZdSwxEkPd
Le Terrain est Prêt pour la Suite
Ce cap financier tombe à pic. CI Games a récemment sécurisé un financement supplémentaire de 19 millions € auprès de ses investisseurs pour booster son prochain projet massif.
Lords of the Fallen 2 débarque officiellement plus tard cette année sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Ils font de nouveau équipe avec Plaion pour gérer la distribution physique mondiale.
Cette suite promet des combats plus rapides et ultra-agressifs sous Unreal Engine 5. Il est clair que l’équipe veut sortir de l’ombre de FromSoftware pour forger sa propre identité brutale.
Recrutement de l’Élite
Le détail le plus croustillant, ce n’est pas le budget, c’est la cible des prochains recrutements de CI Games. Suite à la fermeture choc de Bluepoint Games en février, Tyminski est activement en train de chasser leurs anciens développeurs.
S’emparer des talents derrière le remake de Demon’s Souls est un énorme coup de force. Cela montre que le studio sait exactement quel niveau de finition technique il lui faut pour que la suite devienne un vrai poids lourd du genre.
Reste à voir s’il réussira à injecter ce pedigree prestigieux dans la franchise à la sortie du nouveau titre.
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