Points Clés : L’Essentiel en Bref
- La Steam Machine exige un 1080p stable à 30 FPS pour la vérification, et inclut automatiquement tous les titres actuels Steam Deck Verified.
- Le casque autonome Steam Frame VR vise les 90 FPS pour les titres VR et 30 FPS en 720p pour les jeux 2D classiques.
- Les deux appareils, tout comme le nouveau Steam Controller, sont toujours officiellement prévus pour un lancement en 2026 malgré les pénuries actuelles de matériel.
Le Nouveau Standard 1080p pour les Steam Machines
Nous attendons tous encore que Valve sorte enfin la Steam Machine. L’accaparement massif du matériel par les géants de l’IA n’a pas vraiment aidé le calendrier de production.
Mais Valve n’est pas venu les mains vides au GDC 2026 Festival of Gaming. L’entreprise a enfin dévoilé les critères de référence exacts de son programme « Steam Machine Verified« .
Si un jeu possède déjà une coche verte sur le Steam Deck, il obtient automatiquement le statut Vérifié sur la Steam Machine.
Valve a confirmé que cette énorme longueur d’avance est due au fait que le nouveau mini-PC a beaucoup moins de contraintes matérielles. Pour obtenir un nouveau badge de vérification sur la Steam Machine, un jeu doit atteindre un 30 FPS stable en 1080p. Il nécessite également un support manette à 100 pour cent sans accroc.
Les développeurs ont droit à un répit du côté de l’interface utilisateur. Comme la Steam Machine se connecte à de plus grands écrans, Valve n’exige pas les tests stricts de lisibilité du texte qui étaient obligatoires pour le petit écran du Steam Deck.
Cette année à la GDC, Valve a détaillé comment le Steam Frame et la Steam Machine vérifieront leurs jeux sur la boutique Steam, et les deux s’appuient fortement sur le système Steam Deck Verified : https://t.co/4San53MXG4
— SteamDeckHQ (@SteamDeckHQ) 12 Mars 2026
Qu’est-il Arrivé au Marketing 4K ?
Lorsque Valve a teasé la Steam Machine pour la première fois en novembre dernier, la communication s’appuyait fortement sur la 4K à 60 FPS via l’upscaling FSR. L’objectif officiel du 1080p pour la vérification semble être un pas en arrière, mais il s’aligne en fait parfaitement avec la promesse initiale.
Faire tourner le FSR en Mode Performance sur un écran 4K signifie que le jeu de base est de toute façon rendu nativement en 1080p. Selon la présentation GDC, le matériel embarque environ six fois la puissance d’un Steam Deck.
Atteindre 1080p à 30 FPS est un standard bas pour cette machine—laissant une grande marge de manœuvre au FSR pour upscaler l’image de manière fluide.
Découvrez aussi comment Valve a discrètement mis à jour la date de sortie de la Steam Machine !
Steam Frame : La VR Autonome sur un Snapdragon
Le Steam Frame est présenté avant tout comme un casque sans fil orienté streaming. Cependant, Valve prend très au sérieux ses capacités autonomes pour le programme Verified.
Pour obtenir le badge, les jeux VR autonomes doivent atteindre un 90 FPS ultra-stable en tournant entièrement sur la puce interne ARM64 Snapdragon 8 Gen 3 du casque.
Les jeux 2D classiques tournant nativement dans le casque ont un objectif plus facile. Ils doivent seulement maintenir 30 FPS sur une résolution de 1280 x 720. Faire tourner des jeux PC sur une architecture ARM demande pas mal de ressources.
Valve s’attaque à ce problème en utilisant Proton et FEX pour la traduction x86, aux côtés d’une nouvelle couche de compatibilité Lepton pour gérer les builds Android natifs.
Surmonter l’Anti-Cheat et Préparer le Lancement
Valve pousse activement pour que davantage de titres multijoueurs tournent nativement sur SteamOS.
Les développeurs peuvent désormais choisir d’intégrer facilement leur logiciel anti-cheat existant vers le système d’exploitation basé sur Linux.
Historiquement, le multijoueur compétitif a été le plus grand angle mort pour SteamOS. Valve a reconnu que les anti-cheats au niveau du kernel et les exigences du Secure Boot restent des obstacles frustrants à franchir.
Malgré les pénuries de mémoire et de stockage qui frappent l’industrie technologique au sens large, Valve insiste sur le fait que le matériel arrive bientôt.
La Steam Machine, le Steam Frame, et le Steam Controller de deuxième génération sont toujours prévus pour une sortie en 2026.
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