Valve vient de rompre son silence légendaire, non pas avec l’annonce d’un nouveau jeu, mais avec un « non » catégorique au procureur général de New York, alors qu’une action de groupe certifiée de 656 millions de livres (environ 780 €) plane au Royaume-Uni. Votre bibliothèque numérique et votre portefeuille sont au cœur de cette tempête juridique.

Le 11 mars, Valve a publié une réponse publique cinglante au procureur général de New York, refusant tout accord dans le procès alléguant que les skins de CS2 et Dota 2 constituent des « jeux d’argent illégaux ». En défendant le droit d’échanger des objets numériques, Valve pose ses conditions. Ils ne sacrifieront pas le Marché Steam sans mener une guerre totale.
Cependant, la pression ne vient pas seulement des États-Unis. De l’autre côté de l’Atlantique, le Tribunal d’appel de la concurrence du Royaume-Uni a officiellement certifié un recours collectif massif de 656 millions de £.
Ce procès au Royaume-Uni signifie que 14 millions de joueurs britanniques font désormais automatiquement partie d’une plainte qui pourrait forcer Valve à verser entre 22 £ et 44 £ par utilisateur.
Au cœur de cette bataille se trouve la fameuse commission de 30 % que Valve prélève sur chaque vente, ce que les détracteurs considèrent comme une inflation artificielle du tarif Steam depuis plus d’une décennie. Que vous soyez un trader de skins ou un joueur occasionnel, l’issue de ces affaires redéfinira la notion même de propriété numérique.
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Le droit à l’échange : Pourquoi Valve refuse de céder ?
Dans une réponse à enjeux élevés le 11 mars 2026, Valve a clarifié sa position : ils ne reculeront pas. Ils ont comparé les skins de Counter-Strike 2 aux cartes physiques de baseball, Pokémon, Magic: The Gathering et Labubu, affirmant que la possibilité d’échanger et de vendre des objets est un pilier fondamental de l’expérience de jeu.
Le procureur général de New York réclame des restrictions plus strictes pour freiner les paris sur les skins, mais Valve a rejeté le « suivi invasif » des utilisateurs basés à NY. Ils soutiennent que supprimer le transfert d’objets dépouillerait de leur valeur les joueurs qui ont passé des années à bâtir leurs collections.
En présentant les objets numériques comme une propriété privée plutôt que comme un service sous licence, **Goclecd** observe que Valve se bat pour garder le Marché Steam tel qu’il est : non réglementé et ouvert.
Le remboursement de la « Taxe Steam » à 656M £ : Êtes-vous éligible ?
Pendant que New York se bat pour des skins, le Tribunal d’appel de la concurrence britannique vient de rendre une décision historique. Une action de groupe de 656 millions de livres contre Valve a été officiellement certifiée.
Cette plainte représente environ 14 millions de joueurs au Royaume-Uni. Si vous avez acheté un jeu sur Steam ces dernières années, vous faites probablement partie des membres « opt-out » de ce groupe. Le procès vise la marge officielle de la boutique, ce fameux prélèvement de 30 % que Valve encaisse sur chaque transaction.
Les experts juridiques suggèrent que le versement potentiel se situe entre 22 £ et 44 £ par utilisateur. L’argument est que, en imposant une parité des prix sur les autres boutiques, Valve maintiendrait artificiellement un prix de vente élevé pour tout le monde, même si vous n’achetez pas directement chez eux.
Un tournant pour la propriété numérique ?
Nous assistons à une guerre d’usure menée par un titan. Si Valve perd ces batailles, le prix standard des jeux en boutique pourrait être revu à la baisse, ou nous pourrions voir des remboursements directs arriver sur les comptes bancaires de millions de joueurs.
La commission de 30 % est la norme de l’industrie depuis plus de dix ans, mais ces défis juridiques constituent la première menace réelle pour cette domination. Qu’il s’agisse du droit d’échanger vos skins ou du droit à un prix juste, la « Taxe Steam » doit enfin s’expliquer devant les tribunaux.
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