La plus grosse erreur de Sony : La mort du remake de Bloodborne

Pendant des années, nous avons murmuré l’idée d’un remake de Bloodborne orchestré par Bluepoint. Aujourd’hui, alors que les portes du studio ferment officiellement en 2026, la tragique vérité éclate. Le projet était bien réel, il a été proposé, et il a été sacrifié sur l’autel d’un virage vers le « live service » qui n’aurait jamais dû avoir lieu.

La plus grosse erreur de Sony : La mort du remake de Bloodborne

La rumeur « Bluepoint travaille sur Bloodborne » était la plus longue légende urbaine de l’industrie du jeu vidéo, une lueur d’espoir vacillante qui refusait de s’éteindre.

Alors que Sony Interactive Entertainment confirme officiellement la fermeture de Bluepoint Games le mois prochain, une série de rapports d’investigation vient enfin lever le voile sur les dernières années du studio basé à Austin.

D’une proposition de revival pour Bloodborne à un spin-off secret de Ghost of Tsushima nom de code Black Fang, les talents derrière Demon’s Souls sur PS5 étaient prêts à définir cette génération. Au lieu de cela, ils sont devenus la dernière victime de la stratégie coûteuse de Sony axée sur les jeux-service.

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Les Maîtres du Remake : Qu’est-ce qui était vraiment en développement ?

Le post-mortem de Bluepoint Games, détaillé par DetectiveSeeds sur X, révèle un studio techniquement hors pair mais stratégiquement mal géré.

Après le triomphe technique de Demon’s Souls (2020), des documents internes dépeignent un studio qui a passé des années à la dérive à cause de mandats d’entreprise changeants.

La perte la plus concrète fut le Nom de Code : « Black Fang » (CP-14). Loin d’être une simple extension, il s’agissait d’un spin-off autonome de Ghost of Tsushima conçu pour être le « moment Miles Morales » du studio.

Le projet explorait le folklore surnaturel de Tsushima avec un système de combat exploitant les retours haptiques de la PS5 jusqu’à leurs limites. Malgré le respect de chaque étape clé durant une période d’essai de six mois, Sony a débranché le projet le 19 février, à quelques semaines de l’échéance.

Pour la communauté Bloodborne, la vérité est encore plus amère. Des fuites confirment que Bluepoint ne voulait pas seulement faire un remake, ils l’ont proposé deux fois. Cependant, le projet a été tué par des « politiques internes fragiles » entre Sony et FromSoftware, plutôt que par un manque de talent.

Entre ces propositions, le studio a été vidé de sa substance par le Projet CP-13, un spin-off live-service forcé de God of War.

Sans Game Director propre et contraint d’utiliser un leadership « prêté » par Santa Monica Studio, l’équipe a fait face à une opposition interne massive. 75 % du personnel se serait opposé au pivot vers le live-service, entraînant des frictions techniques et un effondrement du moral qui ont finalement scellé le destin du studio.

Un rendez-vous manqué pour Sony ?

Fermer Bluepoint ressemble à une erreur stratégique colossale. Ils étaient le filet de sécurité du calendrier de sorties de Sony, capables de transformer des légendes vieillissantes en chefs-d’œuvre modernes.

Pour les fans, le remake de Bloodborne ne viendra pas nous sauver. Utilisez un comparateur de prix intelligent pour saisir les jeux existants dès maintenant et les savourer tels qu’ils sont.


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