
Vous connaissez cette sensation électrique lorsqu’un nouveau jeu de tir sort ? Les serveurs s’allument, le chaos commence, et pendant un instant, tout semble possible.
Highguard avait cette énergie lors de son lancement le 26 janvier. Les mouvements étaient fluides, le gunplay nerveux, et il semblait vraiment que Wildlight Entertainment tenait quelque chose de spécial. Mais l’industrie du jeu vidéo peut être incroyablement cruelle.
À peine plus de deux semaines après ce lancement, l’ambiance est passée de la célébration au déchirement. Wildlight a été frappé par des licenciements massifs, laissant l’avenir de ce nouveau titre free-to-play dans une position très compliquée.
C’est un rappel brutal que même un lancement solide ne garantit pas la sécurité de ceux qui sont derrière l’écran.
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Du Top 10 à une équipe réduite
Le choc est intense. Selon Mat Piscatella de chez Circana, Highguard ne se contentait pas d’exister ; il prospérait initialement. Il a débuté dans le top 10 des utilisateurs actifs hebdomadaires sur Steam aux États-Unis. Il a même atteint le top 20 sur Xbox et PlayStation.
Sur Steam spécifiquement, le jeu a culminé à plus de 97 000 joueurs simultanés. C’est un chiffre massif pour une nouvelle licence. Cependant, la chute a été tout aussi brutale. Deux semaines plus tard, ces chiffres sont tombés aux alentours de 4 500.
Bien que la rétention des joueurs soit toujours un combat, la réaction du studio a été immédiate et sévère.
D’anciens développeurs ont pris la parole sur les réseaux sociaux pour annoncer la nouvelle avant même que le studio ne publie un communiqué officiel.
Today we made an incredibly difficult decision to part ways with a number of our team members while keeping a core group of developers to continue innovating on and supporting the game.
— Wildlight Entertainment (@WildlightEnt) February 12, 2026
We're proud of the team, talent, and the product we've created together. We're also grateful…
Le coût humain
Il ne s’agit pas seulement du nombre de joueurs ou des utilisateurs simultanés. Il s’agit de personnes comme Alex Graner, Senior Level Designer. Il a partagé sur LinkedIn qu’il a été licencié avec « la majeure partie de l’équipe ». Il a mentionné qu’il y avait du contenu non publié qui l’enthousiasmait — des éléments qu’ils avaient déjà conçus mais que les joueurs ne verront peut-être jamais désormais.
Josh Sobel, artiste technique sur le projet, a fait écho à ce sentiment.
Il a qualifié le personnel de Wildlight de « meilleure équipe avec laquelle j’ai jamais travaillé », notant qu’il ne s’était jamais autant investi dans un projet. En lisant leurs messages, on sent la douleur. Ils ont construit un monde, vu les gens s’y ruer, puis ont perdu leur emploi quelques jours plus tard.
Wildlight a finalement confirmé la nouvelle sur X (anciennement Twitter).
Ils ont déclaré avoir pris la « décision incroyablement difficile » de se séparer de membres de l’équipe tout en gardant un « groupe restreint » pour soutenir le jeu.
Today I was laid off from Wildlight along with most of the staff. It was the best team I've ever worked with, and I've never put so much of myself into a project before. I wouldn't trade the past 2.5+ yrs for anything. I'm still spinning, and won't be in a place to start thinking… pic.twitter.com/AimTVwrJ7N
— Josh Sobel (@Joshiepoo25) February 11, 2026
Le « groupe restreint » pourra-t-il suivre le rythme ?
Cela laisse les joueurs avec une grande incertitude. Les jeux service sont des bêtes affamées. Ils ont besoin d’être nourris en permanence : nouvelles cartes, correctifs d’équilibrage, skins et événements.
Wildlight avait une feuille de route. Ils promettaient sept épisodes tout au long de l’année, avec de nouveaux personnages et modes de jeu chaque mois. Une équipe réduite peut-elle maintenir ce rythme ?
Le studio affirme qu’il continue d’innover et de soutenir le jeu. Ils ont déjà rendu le mode 5v5 permanent, en écoutant les premiers retours.
Mais privé de la « majeure partie » de ses effectifs, respecter cette feuille de route ambitieuse va être une bataille difficile.
Une attente nerveuse pour l’avenir
Il est difficile de prédire ce que deviendra Highguard. La base est là. La boucle de gameplay est amusante. Mais un jeu a besoin d’une équipe pour rester en vie, et cette équipe vient de devenir beaucoup plus petite.
Pour les joueurs qui restent, l’espoir est que les développeurs restants puissent stabiliser le navire.
Pour les développeurs à la recherche d’un emploi, nous espérons qu’ils rebondiront rapidement. Ils ont construit quelque chose de cool, et ils méritaient mieux qu’une aventure de deux semaines.
Avez-vous déjà essayé Highguard ? Comment s’est passée votre expérience jusqu’à présent ? Dites-le nous dans les commentaires !
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