Riot licencie la moitié de l’équipe 2XKO seulement 20 jours après la sortie

Le 9 février 2026, vingt jours seulement après l’arrivée de 2XKO sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Riot a annoncé le licenciement d’environ 80 employés, soit près de la moitié de l’équipe de développement, le studio réduisant ses effectifs pour des bénéfices à long terme.


Riot a passé près de 10 ans à travailler sur 2xKO, anciennement « Projet L », et a acquis Radiant Entertainment en 2016 pour s’assurer de disposer de l’ADN FGC requis pour un chef-d’œuvre de jeu de combat. Pourtant, la sortie 1.0 du jeu le 20 janvier 2026 a presque immédiatement rencontré un obstacle lors de son passage du PC à la PS5 et à la Xbox Series X|S.

Selon le producteur exécutif Tom Cannon dans une récente mise à jour, le « momentum » d’engagement ne justifiait tout simplement pas une équipe de cette taille sur le long terme.

Cela rappelle froidement au secteur que même un jeu peaufiné pendant une décennie peut échouer à atteindre ses indicateurs de performance clés (KPI) internes en moins d’un mois après son lancement.

Riot Games vs le modèle FGC durable

Réduire 50 % d’une équipe n’est pas une « restructuration », mais un pivot d’urgence. Alors que Riot insiste sur le fait que la série compétitive 2026 se déroulera comme prévu, l’image renvoyée est désastreuse pour la confiance des joueurs.

Nous avons déjà vu la feuille de route passer de cinq saisons à trois. Avec la moitié du personnel en moins, la communauté se demande à juste titre si la cadence promise de cinq nouveaux champions par an est un objectif réaliste ou une chimère d’entreprise.

  • L’équipe : Réduite à environ 80 développeurs chargés de maintenir un titre de service en direct mondial.
  • Les saisons : Regroupées de cinq à trois pour réduire la « fatigue de réinitialisation » (et la charge de développement).
  • La promesse : Les améliorations du gameplay de base et les sorties de champions sont toujours « sur la bonne voie », selon les déclarations officielles.

Si une « équipe réduite et concentrée » est la nouvelle stratégie, il est raisonnable de s’attendre à un ralentissement significatif des fonctionnalités non essentielles comme les systèmes sociaux, les skins ou le mode histoire tant demandé (mais actuellement absent).

Le verdict final sur la performance

Le gameplay est fluide, le netcode est révolutionnaire et le système « Fuse » en équipe est une véritable innovation pour le genre. Mais un jeu de combat n’est fort que si sa communauté croit en sa longévité.

Les licenciements du 9 février ont entaché la fenêtre de lancement, transformant ce qui aurait dû être une célébration en une conversation sur la durabilité et la sécurité de l’emploi.

Télécharger ou attendre ?

En attendant de voir comment cette « équipe concentrée » gérera le premier patch d’équilibrage majeur après les licenciements et la sortie du prochain champion, 2XKO reste dans un état de KO technique. La passion est une bonne chose, mais c’est la stabilité qui maintient un jeu de combat en vie pendant une décennie chez Goclecd.


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