Dans notre article Pixel Sundays d’aujourd’hui, nous nous intéressons au shooter d’extraction le plus populaire du moment, qui n’est pourtant pas si vieux. Il s’agit bien sûr d’Arc Raiders d’Embark Studios, sorti fin octobre 2025. Le jeu est un extraction shooter PvPvE à la troisième personne disponible sur PC, PS5 et Xbox Series. Il a été développé par d’anciens vétérans de DICE/Battlefield.
Résumé
- La genèse d’Arc Raiders – Un nouveau studio avec une vision claire
- Le monde d’Arc Raiders – Vivre sous la domination de l’ARC
- Philosophie du gameplay – Le risque plutôt que la spirale des récompenses
- Design des ennemis – L’ARC comme force de la nature
- L’avenir d’Arc Raiders – Feuille de route, mises à jour et vision à long terme
- Conclusion – Un shooter d’extraction sans compromis avec sa propre identité
Le jeu avait été annoncé à l’origine comme un titre PvE en coop, mais ce plan a changé au cours du développement. Dans Arc Raiders, vous incarnez un Raider issu d’une ville souterraine nommée Speranza, afin de collecter des ressources et du butin sur la surface dominée par des machines hostiles. Chaque mission comporte un risque élevé et, si vous mourrez, vous perdez tout.
La genèse d’Arc Raiders – Un nouveau studio avec une vision claire
Embark Studios a été fondé en 2018 à Stockholm. Le studio est principalement composé d’anciens développeurs de DICE, ayant notamment travaillé sur les titres Battlefield. Plusieurs employés ont participé à Battlefield 3, Battlefield 4 et Battlefield 1. L’objectif du studio était dès le départ de s’affranchir de la structure classique AAA tout en créant un jeu de haute qualité. Cela s’est traduit par plusieurs petites équipes autonomes et un développement itératif.
Arc Raiders était le premier projet du studio, et ils voulaient l’utiliser pour porter leur vision créative vers l’extérieur. La première présentation publique du jeu a eu lieu lors des Game Awards 2021. On y découvrait le concept original : un jeu purement PvE en coop contre des machines dotées d’une IA surpuissante. L’inspiration venait des thèmes classiques de la science-fiction, des jeux de survie et des expériences en coop. Les machines ne devaient pas ressembler à des ennemis normaux, mais plutôt à des catastrophes naturelles. Dans les premiers trailers, on voyait bien l’importance du jeu d’équipe, la taille des ennemis, le tout avec une présentation digne du cinéma.
Pourtant, lors des tests internes, les développeurs ont constaté qu’une structure purement PvE générait peu de tension sur le long terme et ne fidélisait pas les joueurs. Embark a alors commencé à expérimenter des éléments PvP. À l’époque, Escape from Tarkov était très populaire, c’est pourquoi les développeurs ont tenté d’intégrer la boucle classique de l’extraction shooter avec ses risques et sa peur permanente de la perte. Et cela a bien fonctionné pour le jeu. Bien qu’il n’existe pas de véritable mode PvE, le matchmaking tente de regrouper les joueurs qui tirent peu sur les autres dans une même instance, mais la peur est toujours présente.
Les développeurs sont passés à l’Unreal Engine 5 pour mieux représenter les vastes zones et les machines. L’accent technique a été mis sur la destruction basée sur la physique, le design sonore et l’éclairage. S’en sont suivies de longues phases de test, avec des playtests fermés et ouverts, très bien accueillis par les joueurs. Tous les retours de la communauté ont été intégrés dans l’équilibrage et les décisions de conception. Le système de loot, la progression et la structure des missions ont été revus plusieurs fois, et après plusieurs reports, Arc Raiders est enfin sorti le 30 octobre 2025. Embark a toujours communiqué sur les retards de manière ouverte et transparente, ce qui a limité la frustration de la communauté. L’objectif n’était pas une sortie rapide, mais un titre stable et viable à long terme. Arc Raiders a été délibérément conçu comme une base de service en direct (live-service). Les mises à jour, les nouvelles zones et les types d’ARC supplémentaires étaient prévus dès le départ.
Le monde d’Arc Raiders – Vivre sous la domination de l’ARC
Arc Raiders se déroule dans un futur lointain, vers l’an 2180. La surface de la Terre est considérée comme largement perdue et extrêmement dangereuse. La raison de cet effondrement est l’apparition des machines dites ARC. Ces ARC sont des machines de combat autonomes et très perfectionnées, d’origine inconnue. Elles contrôlent de vastes parties de la surface et attaquent tout ce qui est humain. En conséquence, les humains vivent dans des refuges souterrains comme la ville de Speranza, un sanctuaire technique mais exigu. Speranza fait office de point de rencontre social, de hub de quêtes et de point de départ pour les raids.
Bien sûr, il existe des expéditions à la surface, mais elles sont risquées tout en étant vitales pour la survie. Les ressources, la technologie et la nourriture sont rares et chèrement disputées. Le monde du jeu raconte son histoire principalement à travers son environnement. On voit à la surface des villes abandonnées, des installations industrielles en ruines et des vestiges envahis par la végétation. Des indices sur les civilisations passées se trouvent dans les bâtiments, les objets et les paysages ; le lore lui-même n’est jamais vraiment expliqué et il faut reconstituer soi-même sa vision du monde.
Les ARC ressemblent moins à des ennemis classiques qu’à des forces de la nature ; elles sont constamment palpables, même si on ne les voit pas. Les bruits, les vibrations et les effets visuels annoncent le danger à l’avance. En tant que joueur, on doit apprendre à lire le monde et à évaluer les risques. Battre en retraite est souvent plus sage que l’affrontement. Cependant, les ARC deviennent de plus en plus intelligentes et s’adaptent. L’atmosphère est délibérément calme, mélancolique et oppressante ; il n’y a pratiquement pas de musique héroïque, mais plutôt un design sonore discret. L’espoir naît des petits succès et d’un retour en toute sécurité.
Philosophie du gameplay – Le risque plutôt que la spirale des récompenses
Arc Raiders mise délibérément sur un rythme de jeu lent et empreint de tension. Le cœur du jeu est bien sûr la boucle d’extraction : on choisit son équipement, on se rend à la surface, on loote, puis on se dirige vers un point d’extraction pour revenir. Mais si l’on meurt, tout est perdu, à l’exception de quelques objets que l’on peut protéger dans des emplacements sécurisés. Il y a donc toujours des missions ouvertes à l’issue incertaine, sans système de match classique. Arc Raiders propose un certain type de matchmaking et tente de regrouper les joueurs PvP et PvE dans une même session. Cependant, il peut toujours arriver que, même en tant que joueur plutôt PvE, vous tombiez sur des ennemis belliqueux. Le temps de jeu par raid est limité ; la pression monte à chaque minute.
Les succès sont plus intenses, car on peut échouer et tout perdre à tout moment. La structure PvPvE assure également une incertitude permanente, car les ARC sont si puissantes qu’elles peuvent vous tuer à tout instant. Les ARC sont pilotées par l’IA et ont appris au fil du temps. Les données des joueurs sont régulièrement analysées pour rendre les ARC plus fortes et plus intelligentes. Mais le plus grand danger vient souvent des autres joueurs ; ceux-ci peuvent être amicaux comme représenter une menace. De ce fait, aucune rencontre n’est prévisible et elles sont toujours empreintes de tension.
On peut jouer au jeu de différentes manières, soit discrètement et avec prudence, soit en attaquant de front. On peut aussi communiquer avec d’autres joueurs via le chat vocal intégré, mais ils peuvent toujours vous trahir. La communication est plus importante que la simple précision de tir. Le jeu peut être pratiqué en solo ou en escouades de 3 joueurs. Depuis peu, on peut aussi jouer en solo contre des escouades si on se sent extrêmement fort. Les armes et l’équipement ne sont délibérément pas surpuissants et on peut gagner avec n’importe quelle arme. Les munitions, les soins et les gadgets sont également limités, ce qui fait de la gestion des ressources un élément central de chaque mission.
Le jeu récompense l’attention et la planification plus que la charge brutale. La progression est pensée sur le long terme ; on collectionne des schémas et on améliore sans cesse sa base. Le nouvel équipement se débloque via des quêtes et des marchands. Il n’y a pas d’explosion de loot sans fin, mais une croissance contrôlée. Le gameplay génère de la tension par la peur de la perte plutôt que par des récompenses extrêmes.
Design des ennemis – L’ARC comme force de la nature
Arc Raiders ne traite pas les ennemis comme des adversaires classiques que l’on élimine d’un coup. Les machines ARC sont un élément central du monde et de sa menace. Les ennemis sont massifs, lourds et technologiquement supérieurs. Leur présence exerce une pression psychologique constante. Il existe différents types d’ARC, chacun ayant son propre rôle. Il y a de petites ARC rapides pour la sécurisation de zone. Des ARC moyennes avec une forte puissance de feu et des comportements de patrouille. Et les grandes ARC agissent comme des catastrophes ambulantes, difficiles à vaincre mais contenant du butin épique. Chaque machine doit être abordée et combattue différemment.
Pour vaincre les ARC, il faut identifier leurs points faibles et surveiller son timing. L’environnement doit également être utilisé pour avoir une chance. Le couvert, les différences de hauteur et les issues de secours sont cruciaux. Le design sonore joue aussi un rôle central. Les bruits de pas, les sons de moteur et les signaux d’alerte annoncent le danger tôt, et en tant que joueur, on doit apprendre à les reconnaître et à les évaluer. L’audio remplace ainsi les systèmes d’alerte classiques de l’interface, ce qui rend l’expérience plus réaliste.
Si l’on fait trop de bruit, cela peut attirer d’autres ennemis, et les combats peuvent vite dégénérer et devenir incontrôlables. On doit toujours prendre des décisions malgré le stress, et une erreur peut être fatale. Le design des ennemis soutient le message central du jeu : l’humain ne domine pas, il est un intrus. La survie est plus importante que la victoire au combat. La retraite fait partie du gameplay et n’est pas considérée comme un échec.
L’avenir d’Arc Raiders – Feuille de route, mises à jour et vision à long terme
Arc Raiders a été conçu dès le départ comme un jeu live à long terme. Embark Studios suit donc une stratégie claire de feuille de route avec des mises à jour régulières de contenu. L’accent est mis sur une croissance durable plutôt que sur un déluge rapide de contenu. Les contenus prévus sont présentés de manière transparente via les mises à jour des développeurs et les feuilles de route, et les retours de la communauté sont également pris en compte. Les mises à jour apportent de nouveaux biomes pour varier les raids. De nouvelles zones avec leur propre structure sont également prévues pour l’avenir. De plus, Embark Studios souhaite enrichir le design des ennemis en intégrant encore de nouveaux types d’ARC aux comportements uniques.
Les développeurs souhaitent également que les ARC interagissent davantage entre elles, rendant le jeu encore plus exigeant. Une escalade dynamique lors des missions prolongées est également prévue. De même, la boucle de gameplay doit sans cesse évoluer grâce à de nouveaux types de missions et d’objectifs au sein des raids. L’accent à long terme est mis sur l’équilibre et l’équité ; de plus, les développeurs sont opposés aux contenus limités dans le temps, afin de ne pas créer de contrainte. Les mécanismes de Pay-to-Win ne font pas et ne feront pas partie du jeu. Les seuls éléments disponibles sont des skins visuels que l’on peut acheter. De plus, le jeu doit rester accessible sans perdre en profondeur. L’objectif est clair, les développeurs veulent faire d’Arc Raiders un écosystème permanent et vivant.
Conclusion – Un shooter d’extraction sans compromis avec sa propre identité
Arc Raiders démontre de manière impressionnante comment un shooter d’extraction moderne peut être pensé avec cohérence. Au lieu de récompenses rapides, le jeu mise sur la tension, la peur de la perte et l’atmosphère. Le monde menaçant, le design fort des ennemis et la philosophie de gameplay claire s’imbriquent parfaitement. Avec Arc Raiders, Embark Studios fait preuve d’audace et d’indépendance, posant une base solide pour une expérience live-service à long terme qui récompense particulièrement les joueurs patients et tactiques.
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Pixel Sundays – Arc Raiders : Entre Espoir et Ruine