La Vérité sur Control Resonant : Pourquoi Jesse Faden a disparu


Remedy Entertainment ne joue jamais la carte de la sécurité. Juste au moment où nous nous habituions aux couloirs en béton brutalistes de la Oldest House, ils ont décidé d’abattre les murs.

Control était un voyage hallucinant, mais sa suite, officiellement intitulée Control Resonant, semble emmener cette étrangeté dans les rues.

Le Hiss n’est plus contenu. Il s’est échappé dans New York City, et les choses ont dégénéré.

En savoir plus sur l’annonce officielle de Control Resonant !


Manhattan est brisé : Le nouveau cauchemar

Si vous avez regardé la révélation aux Game Awards, vous avez vu le chaos. Mais grâce à un aperçu exclusif de Game Informer, nous savons maintenant exactement ce qui se passe.

Le jeu reprend sept ans après le premier titre. Jesse Faden ? Elle a disparu. Introuvable.

Le confinement du Bureau a échoué. Le Hiss s’est répandu dans Manhattan, transformant la ville en un « kaléidoscope de cauchemars psychédéliques« .

Le Directeur Créatif Mikael Kasurinen a expliqué que le cadre s’inspire des réalités distordues d’Inception ou de Spider-Man: No Way Home.

Vous ne jouez pas en tant que Jesse cette fois-ci. Vous entrez dans la peau de son frère, Dylan Faden.

Il est sorti de son coma, bien que les circonstances semblent suspectes. La bande-annonce montre Jesse semblant le poignarder avec un objet étrange pour le réveiller. Maintenant, c’est à Dylan de sauver une ville qui n’obéit plus aux lois de la physique.


Mécaniques RPG : Un changement majeur

La plus grande surprise ici n’est pas l’histoire ; c’est le gameplay. Control était un jeu de tir Action-Aventure précis.

Control Resonant pivote fortement vers le territoire de l’Action-RPG. Remedy change le rythme du combat.

Au lieu de la focalisation à distance de l’Arme de Service, Dylan manie quelque chose appelé l’Apparent. C’est un outil de mêlée métamorphe qui s’adapte à la situation.

Besoin de frappes rapides ? Il devient des lames doubles. Besoin d’écraser une armure ? Il se transforme en un marteau massif.

Kasurinen promet que ce n’est pas juste du hack-and-slash ; il s’agit de momentum et de mélanger des pouvoirs surnaturels avec des combats rapprochés.

Voici ce que vous devez savoir sur la nouvelle structure :

  • Genre : Action-RPG avec « une progression significative et de vrais choix ».
  • Conception du monde : Ouvert, mais pas un « Monde Ouvert » traditionnel. Pensez à des environnements denses et déformés avec une traversée rapide.
  • Builds : Vous pouvez créer des builds de personnage distincts pour convenir à votre style de jeu.

Kasurinen l’a dit simplement : « Control était une excellente première étape. Maintenant, nous sommes prêts à aller plus loin. »


Verdict : Control Resonant vaut-il la hype ?

C’est un mouvement audacieux de la part de Remedy. Changer de genre pour une suite directe est risqué, surtout quand les fusillades du premier jeu étaient si satisfaisantes. Cependant, l’idée d’un système de combat axé sur la mêlée dans un Manhattan déformé par la réalité semble incroyable sur le papier.

Si vous avez aimé l’atmosphère du premier jeu mais vouliez des éléments RPG plus profonds et une personnalisation de personnage, cela semble fait sur mesure pour vous. Nous devons juste attendre 2026 pour voir si Dylan peut supporter la pression.

Que pensez-vous du passage de Jesse à Dylan comme protagoniste principal ?


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