Depuis des années, l’industrie s’est tournée vers les « jeux en tant que service », un modèle où le bouton « acheter » signifie en réalité « louer jusqu’à ce que nous en décidions autrement ». Mais la roue tourne. Le mouvement Stop Killing Games (SKG) vient de devenir une force politique officielle que l’Union européenne ne peut plus ignorer.

Fin janvier 2026, l’Union européenne a officiellement vérifié 1 294 188 signatures pour l’initiative « Stop Destroying Videogames« .
En dépassant largement le seuil requis d’un million de signatures, la campagne Stop Killing Games a obtenu une place obligatoire à la table de discussion avec la Commission européenne.
Cette étape prouve que la propriété numérique n’est pas une préoccupation de niche pour les amateurs de « rétro », mais une demande généralisée. Avec d’importants pôles de soutien en Allemagne, en France et en Pologne, le mouvement a démontré que les citoyens européens sont prêts à remettre en question le statu quo des logiciels éphémères.
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Stop Killing Games : Une Victoire Historique pour la Propriété Numérique
Le cœur de l’argumentaire de SKG repose sur un principe simple : si un jeu est vendu comme un achat unique, il doit rester jouable après la fin du support officiel.
La campagne ne demande pas un hébergement infini des serveurs, mais des solutions de fin de vie. Que ce soit par des correctifs hors ligne ou des outils pour des serveurs hébergés par les fans, l’objectif est d’empêcher l’obsolescence programmée qui frappe actuellement l’industrie.
La fermeture récente d’Anthem de BioWare début 2026 a servi d’étude de cas parfaite, bien que douloureuse. Des milliers de joueurs se sont retrouvés avec une icône injouable sur leur tableau de bord pour un jeu qu’ils avaient payé.
SKG soutient que cette pratique viole les protections fondamentales des consommateurs. En qualifiant la destruction des jeux de « déchet numérique », l’initiative force les régulateurs à décider si les licences logicielles peuvent légalement primer sur le droit de l’acheteur de conserver ce qu’il a acquis.
Le dépassement du seuil de l’UE transforme ce mouvement, d’une simple pétition virale, en une puissance juridique. La Commission européenne est désormais légalement tenue de répondre. Cela marque l’effort le plus significatif de l’histoire pour la préservation des jeux, entièrement porté par la communauté.
L’objectif est simple. Garantir que lorsqu’un éditeur cesse de soutenir un jeu, il le laisse dans un état fonctionnel. Que ce soit par des modes hors ligne ou des correctifs de fin de vie, l’initiative exige qu' »acheter » un jeu signifie réellement le posséder.
SKG contre l’Obsolescence Programmée
Pendant des années, les éditeurs ont utilisé les modèles de « service en direct » pour justifier la suppression de jeux dès qu’ils devenaient moins rentables. Lorsque les serveurs s’éteignent, votre achat disparaît. Le mouvement SKG affirme qu’il s’agit d’une forme d’obsolescence programmée qui viole les droits fondamentaux des consommateurs.
Les intérêts des entreprises prétendent souvent que la maintenance des serveurs est trop coûteuse. Cependant, l’initiative souligne que la fourniture d’outils pour les serveurs hébergés par les joueurs ou le jeu hors ligne ne coûte presque rien par rapport à la perte totale d’un produit payé par les consommateurs.
Cette bataille n’est pas seulement une question de nostalgie. Il s’agit d’établir un précédent juridique. Si l’UE adopte ces règles, cela pourrait forcer un changement mondial dans la façon dont les développeurs conçoivent les jeux, en privilégiant la longévité aux profits temporaires et aux systèmes de désactivation à distance.
Stop Killing Games est-il bénéfique pour le jeu vidéo ?
Ce mouvement est notre meilleure chance de garantir un « droit de jouer » éternel. Le succès de cette initiative prouve que la communauté peut imposer des changements si nous agissons ensemble. Si ces lois passent, votre bibliothèque numérique pourrait enfin être à l’abri de la hache de la « fin de service ».
Pensez-vous que les éditeurs devraient être légalement contraints de maintenir les jeux jouables hors ligne après la fermeture des serveurs ?
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