Une autre semaine, un autre jeu d’action 2.5D de style anime arrive dans les rayons. Le genre semble saturé en ce moment, ce qui rend la tâche difficile pour les nouveaux venus. Kotama and Academy Citadel débarque dans ce paysage encombré avec une mission claire : justifier son existence par des mécaniques pures.
Au prix standard de 17,99 $ — bénéficiant actuellement d’une réduction de lancement de 10 % — il présente un argument de poids pour votre portefeuille dès le départ. Mais le gameplay tient-il la route, ou n’est-ce qu’un autre joli visage dans la foule ?
Kotama and Academy Citadel : Le jour de la remise des diplômes pour les Metroidvanias ?
Les visuels vous attirent, mais c’est la sensation manette en main qui vous retient. Les développeurs promettent un combat « fluide », un terme que les équipes marketing adorent utiliser mais respectent rarement. Ici, le flow repose sur une gestion précise des hitboxes et du timing plutôt que sur du martelage de boutons irréfléchi.
Il cible le joueur vétéran. Vous ne pouvez pas simplement écraser les ennemis par la force ; vous devez les déjouer. Cela crée un rythme satisfaisant pour ceux qui recherchent un défi, bien que cela puisse aliéner les joueurs cherchant une promenade tranquille.
Ensuite, il y a le système Memocard. Il fonctionne comme l’épine dorsale de votre build.
Ces cartes n’offrent pas seulement des boosts de statistiques plats. Elles modifient fondamentalement votre approche des rencontres, vous permettant de changer de stratégie à la volée. Cela ajoute une couche de profondeur tactique souvent absente des titres à petit budget.
KAAC vs Le bac à soldes
Parlons chiffres. À environ vingt dollars (moins avec la remise actuelle), ce titre frôle la ligne entre un jeu indé à petit budget et une expérience AA premium. Vous obtenez un spectacle à haute intensité habituellement réservé aux gammes de prix supérieures.
La proposition de valeur ici repose sur les éléments de « Spectacle Fighter ». Les animations sont nettes et l’impact semble lourd. Tout ce show en donne pour leur argent aux joueurs, visuellement parlant.
Cependant, ne nous laissons pas aveugler par ces animations. Le véritable test est la densité du contenu. Si la boucle de gameplay des Memocard tient la route pendant plus de 10 heures, le jeu respecte votre temps. Si la variété s’épuise en quatre heures, il risque de devenir un titre à acheter « en solde ».
Verdict : Kotama and Academy Citadel en vaut-il la peine ?
Pour les puristes de l’action avides de défis mécaniques, la remise de lancement rend l’offre assez douce pour justifier un achat dès le premier jour. Le combat semble offrir assez de mordant pour satisfaire l’envie, et la personnalisation récompense l’expérimentation.
Si vous priorisez une narration profonde sur les systèmes, n’ayez pas peur, le jeu vous donne l’opportunité d’ajuster le niveau de difficulté afin que vous puissiez « vous immerger dans la riche narration et la joie de l’exploration avec une difficulté décontractée », comme ils disent. Tout amateur d’anime et de metroidvania devrait y trouver son compte.
Le cadre de l' »Académie » fonctionne-t-il pour vous, ou êtes-vous fatigué des clichés d’anime scolaires dans les jeux ?
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