Fallout 5 est peut-être encore loin, mais Bethesda place déjà la barre très haut. Avec la série TV Fallout qui renouvelle l’intérêt pour la franchise, le studio donne des indices majeurs sur le prochain opus.
Il semble que les terres désolées soient sur le point de devenir beaucoup plus vastes, les développeurs évoquant une durée de vie qui pourrait éclipser tout ce qui a été fait auparavant.
Découvrez aussi le calendrier confirmé pour Fallout 5 !
Fallout 5 vise une durée de vie « colossale »
Alors que les fans se replongent dans Fallout Shelter ou rejouent à New Vegas grâce à la popularité de la série, Bethesda regarde loin vers l’avenir.
Todd Howard a déjà confirmé que Fallout 5 partagera directement son univers avec la série Prime Video. Cela suggère une intégration narrative plus étroite que jamais. Cependant, le véritable choc vient de l’ampleur visée par l’équipe.
Le directeur de la conception Emil Pagliarulo s’est récemment confié à Game Informer, révélant son ambition personnelle pour le projet. Il ne cherche pas à créer une expérience standard en monde ouvert. Il veut un jeu qui domine votre temps libre pendant des mois, voire des années.
During our exclusive talks with Bethesda’s Todd Howard, Emil Pagliarulo, and Angela Browder, we asked what they’d like to accomplish with the next Fallout game. Here’s what they had to say: https://t.co/qSSeKHx0Is pic.twitter.com/SPEO3SEEBx
— Game Informer (@gameinformer) December 23, 2025
L’ambition des 600 heures de F5
Pagliarulo n’a pas mâché ses mots pour décrire l’envergure du projet. Il a déclaré qu’il voulait que Fallout 5 offre aux fans exactement ce qu’ils aiment — systèmes, histoire et exploration — mais à une échelle sans précédent.
« Je serais heureux avec un jeu qui connaît le même succès que les précédents Fallout, » a expliqué Pagliarulo. Mais il est allé plus loin concernant la durée.
« leur donner une histoire dans laquelle ils peuvent s’immerger… et vraiment juste une expérience à laquelle ils ne jouent pas pendant 20 heures ou 100 heures, mais une expérience à laquelle ils peuvent jouer pendant 200, 300, vous savez, 600 heures, parce que c’est le genre de jeux que nous faisons. »
Cette déclaration confirme que Bethesda a l’intention de miser doublement sur son approche de la « quantité« . L’industrie a évolué, et Pagliarulo note que le studio veut évoluer avec elle, en s’assurant que les joueurs aient un contenu infini à se mettre sous la dent.
Verdict : Un Fallout 5 massif est-il meilleur ?
Bethesda sait définitivement comment remplir un jeu de contenu. Des titres comme Fallout 3, New Vegas et Fallout 4 offrent déjà des centaines d’heures d’aventures mémorables.
Cependant, un objectif de 600 heures soulève des questions valables sur la qualité par rapport à la quantité. Un monde vaste n’est engageant que si son contenu reste captivant. Si Bethesda parvient à maintenir la profondeur narrative des premiers jeux tout en atteignant cet objectif de durée de vie massif, la suite pourrait définir une génération de RPG.
Voulez-vous un jeu de 600 heures, ou préféreriez-vous une expérience plus resserrée et ciblée de 50 heures ?
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Todd est de retour avec ses petits mensonges a ce que je vois