Hitman 2 sera lancé dans quelques jours et nous avons rassemblé certaines des meilleures critiques du jeu au cas où vous ne sauriez pas si la prochaine aventure de l’Agent 47 est pour vous. Comment la suite à venir résiste-t-elle à l’éloge de critique recueillie par la reprise de 2016 ? Il est temps de le découvrir.
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Avis sur Hitman 2
PC Gamer – 84/100
« En fin de compte, Hitman 2 se sent serein. C’est une sorte d’épée à double tranchant. Cela signifie que cette suite offre très peu d’innovations, mais signifie également cinq niveaux de qualité (et la Nouvelle-Zélande) qui peuvent rivaliser avec certains des meilleurs de la longue histoire de Hitman. Peut-être plus important encore, c’est une plate-forme robuste permettant d’obtenir plus de Cibles Élusives uniques, plus de Contrats créés par les utilisateurs, plus de cartes Sniper Assassin, et d’autres niveaux au travers d’extensions futures. »
– Phil Savage
GameSpot – 8/10
« Hitman consiste à expérimenter l’anticipation de voir si un plan fonctionnera lorsque vous l’essayez pour la première fois. Il s’agit de ressentir la tension qui consiste à s’éloigner rapidement d’une mauvaise situation en espérant pouvoir semer les gardes suspicieux. C’est la satisfaction de connaître si bien les manœuvres d’un niveau que lorsqu’une cible s’installe à un moment donné, vous avez la solution parfaite pour intervenir. Hitman 2 est une expérience familière, mais dans le monde de Hitman, la familiarité est une force incroyable. »
– Edmond Tran
PC World – 4.5/5
« IO a fait tout ce qui était en son pouvoir pour faire d’Hitman 2016 une suite méritoire. Chaque cible et chaque assassinat se prête à toutes sortes de possibilités, et même l’histoire – qui n’est normalement pas la partie de Hitman qui m’intéresse – se termine dans des endroits intéressants. Je suis curieux de voir comment le jeu évoluera dans les mois à venir, mais pour ma part, c’est déjà un ajout fantastique à l’œuvre de l’Agent 47. Les Cibles Élusives limitées dans le temps et les autres fonctionnalités de jeu en direct ne peuvent désormais que s’améliorer. »
– Hayden Dingman
Venture Beat – 91/100
« Le design de Hitman signifie qu’il est mûr pour de nouveaux enjeux. Il vous donne un tas de systèmes et d’éléments avec des aspects et des capacités spécifiques. Ensuite, IO vous donne un objectif concernant qui tuer, et comment utiliser vos outils pour accomplir cette mission ne tient qu’à vous.
C’est le cœur de Hitman : donner aux joueurs le pouvoir de créer leurs propres histoires. Et c’est plus important et puissant que jamais dans Hitman 2. Je ne me soucie donc pas de savoir que ce n’est pas la chose la plus récente au monde. C’est toujours l’un des jeux les plus solides et les plus enrichissants que vous puissiez obtenir. Et c’est un antidote idéal à des jeux qui sont plus obsédés par le fait de paraître immersifs que d’être parfaits.«
– Jeff Grubb
IGN – 7.7/10
« Hitman 2 n’ajoute pas grand chose à la structure de son prédécesseur et ressemble donc davantage à un Hitman 1.5 qu’à une suite à part entière. Mais ce n’est pas une mauvaise chose. En proposant un plus grand nombre de sandbox furtives parmi les plus profondes et les plus complètes en un seul paquet plutôt que six cas en épisodes, sa survie est assurée. L’inclusion du Hitman de 2016 est un bonus pour ceux qui n’ont pas eu le temps de tester la reprise initiale. Et on espère qu’ils s’investiront plus dans l’intrigue la prochaine fois. »
– Ryan McCaffrey
Il semble donc que les critiques décortiquent ce qu’ils voient dans Hitman 2. C’est un peu ce que nous avons déjà vécu lors de la sortie de 2016, mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, du moins pour la plupart des critiques. Lorsque vous avez des mécanismes et des systèmes solides en place, ce n’est généralement pas une mauvaise idée que d’éviter de réinventer la roue.
Hitman 2 devrait être lancé le 13 novembre sur PC, Xbox One et PS4.
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