Cette semaine, dans notre article Pixel Sundays, nous parlons d’une franchise qui a conquis de nombreuses générations. Il s’agit de la franchise Tomb Raider, avec Lara Croft comme héroïne forte et emblématique. Lors de sa sortie en 1996, il était très rare de voir un personnage principal féminin dans un jeu vidéo.
Résumé
- Les débuts de Tomb Raider – La naissance d’une légende
- Les classiques de Tomb Raider (1996–2003) – Action, énigmes, archéologie
- Le rebranding par Crystal Dynamics (2006–2010)
- Le grand reboot : Tomb Raider (2013–2022)
- L’évolution de Lara – De fantasme masculin à figure symbolique
- Les adaptations de Tomb Raider – Hollywood rencontre le jeu vidéo
- L’avenir de Tomb Raider – Que nous réserve le futur ?
- Conclusion – Une aventure éternelle à l’esprit moderne
Lara est une sorte de version féminine d’Indiana Jones. Elle est archéologue issue de l’aristocratie, explorant des ruines dangereuses à la recherche d’artefacts anciens. Au début, Lara était très sexualisée, avec des tenues provocantes et des proportions exagérées. Mais au fil du temps, elle est devenue une héroïne iconique.
Les débuts de Tomb Raider – La naissance d’une légende
Le développement du tout premier Tomb Raider a commencé en 1993 dans le studio britannique Core Design. Il s’agissait d’une petite équipe de six personnes, dirigée par Toby Gard. Toby voulait créer une alternative aux FPS dominants de l’époque, avec un jeu combinant aventure, exploration et énigmes dans un monde en 3D. Le premier jeu est sorti le 25 octobre 1996 sur Sega Saturn, puis sur PlayStation et MS-DOS.
Les développeurs se sont inspirés de diverses œuvres. Toby Gard a mentionné Prince of Persia pour les animations réalistes et le gameplay de plateformes. Les films Indiana Jones ont aussi influencé le côté aventure du jeu.
Le jeu était l’un des meilleurs entièrement conçu en 3D. Vous contrôlez Lara Croft à la troisième personne, dans des environnements complexes. La caméra suit Lara automatiquement et change de perspective dans certaines situations pour un effet cinématographique. Le design des niveaux est basé sur une grille, ce qui permet des sauts et mouvements précis.
Lara Croft est rapidement devenue l’un des personnages les plus connus de l’histoire du jeu vidéo – en grande partie grâce au marketing. Le jeu était déjà convaincant, mais les développeurs ont choisi de faire de Lara une icône publicitaire. Elle apparaissait sur les couvertures de nombreux magazines, souvent très sexualisée. En dehors du jeu, Lara était incarnée par des mannequins lors d’événements. Même si dans le jeu elle était une aventurière forte et indépendante, le marketing la réduisait souvent à son apparence. Cela a déplu à Toby Gard, qui a quitté le studio avant même le deuxième épisode.
Les classiques de Tomb Raider (1996–2003) – Action, énigmes, archéologie
Les cinq premiers jeux de la série, sortis entre 1996 et 2000, ont établi la franchise comme une référence des aventures archéologiques pleines d’action. On incarne Lara Croft, qui parcourt des lieux exotiques comme le Pérou, l’Égypte, la Grèce ou l’Atlantide. Le gameplay mêle plateformes en vue à la troisième personne, énigmes complexes et pièges mortels. Les niveaux étaient souvent des labyrinthes, nécessitant des sauts très précis et la résolution d’énigmes à base d’interrupteurs.
Ces jeux mettaient l’accent sur l’exploration et les énigmes, avec une narration plutôt secondaire. Lara était présentée comme une aventurière forte et indépendante, mais son personnage évoluait peu. Cela dit, les jeux proposaient un bon équilibre entre action et réflexion. La maniabilité et la caméra étaient souvent critiquées, mais pour beaucoup cela faisait partie du charme du jeu.
Avec Tomb Raider VI : The Angel of Darkness (2003), Core Design a tenté un nouveau départ. C’était le premier jeu de la série à proposer un scénario sombre, dans lequel Lara est accusée de meurtre. De nouvelles mécaniques de gameplay furent introduites, comme des éléments d’infiltration et un système de compétences. Malheureusement, le jeu souffrait de nombreux problèmes techniques, ce qui a entraîné de mauvaises critiques et des ventes décevantes. La série fut ensuite confiée au studio Crystal Dynamics.
Les jeux classiques de Tomb Raider ont été réédités en versions remasterisées en 2024 et 2025. Le 14 février 2024 est sorti Tomb Raider I-III Remastered, suivi de Tomb Raider IV–VI Remastered le 14 février 2025. Ces éditions permettent de rejouer aux anciens titres sur des PC modernes, avec la possibilité de choisir entre les graphismes classiques ou des graphismes améliorés.
Le rebranding par Crystal Dynamics (2006–2010)
Après l’échec de *Tomb Raider: The Angel of Darkness* (2003), aussi bien auprès des fans que sur le plan commercial, l’éditeur Eidos Interactive décide de retirer le développement de la série à Core Design. Les jeux suivants sont alors développés par le studio américain Crystal Dynamics. Cette décision marque l’un des grands tournants de l’histoire de la franchise et ouvre de nouvelles perspectives pour la série. Toute la saga s’en trouve transformée.
Entre 2006 et 2008, Crystal Dynamics publie trois titres au total, connus sous le nom de « Trilogie LAU ». Ces jeux incluent : Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007) et Tomb Raider: Underworld (2008). Ces jeux mettent davantage l’accent sur la narration et introduisent un système de contrôle modernisé, rendant l’expérience de jeu bien plus fluide. Les mécaniques de plateforme sont enrichies par des saisies automatiques et des Quick-Time Events, ce qui rend les séquences d’action nettement plus dynamiques.
Avec la trilogie LAU, Crystal Dynamics voulait faire de Lara Croft un personnage plus émotionnellement complexe. On lui donne une histoire de fond plus riche, notamment à travers des conflits familiaux comme la disparition de sa mère. Mais même si le personnage de Lara est mieux développé, l’accent reste sur l’aventure et l’action, reléguant un peu la dimension narrative au second plan.
Les trois jeux Tomb Raider de la trilogie LAU bénéficient aussi d’une base technique nettement améliorée. Les décors sont plus détaillés et les animations plus réalistes. Toutefois, le principe de structure de niveaux linéaires est conservé, ce qui limite la liberté d’exploration – un choix qui ne plaît pas à tous les joueurs.
Le grand reboot : Tomb Raider (2013–2022)
En 2013, la franchise Tomb Raider fait l’objet d’un nouveau reboot. Ce jeu est développé par Crystal Dynamics et présente une toute nouvelle Lara Croft. Elle n’est plus une aventurière aguerrie, mais une jeune femme inexpérimentée qui doit lutter pour sa survie sur l’île de Yamatai. Lara est présentée comme vulnérable et on assiste à son évolution en véritable survivante. Les trois jeux sont : Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider (2016) et Shadow of the Tomb Raider (2018).
Crystal Dynamics a dirigé le développement des deux premiers opus de la trilogie reboot. Le troisième jeu est confié à Eidos-Montréal, ce qui permet à Crystal Dynamics de se concentrer sur d’autres projets. Malgré ce changement, la collaboration entre les studios permet de maintenir une bonne cohérence dans les mécaniques de jeu et l’évolution du personnage.
Le gameplay mélange des éléments classiques d’action-aventure avec des mécaniques de survie modernes. Tu dois collecter des ressources pour fabriquer des équipements comme des munitions et améliorer tes compétences. Lara ne se bat pas seulement avec des pistolets ou fusils : son arme principale est l’arc, parfait pour tuer les ennemis en silence. Le jeu propose des séquences linéaires avec une narration très poussée.
Ces nouveaux jeux se distinguent par un ton très sombre et sérieux. Au cours de son voyage, Lara souffre souvent physiquement ou perd des proches. Elle doit donc faire face à de nombreuses épreuves psychologiques. Cette approche donne au jeu une atmosphère très différente par rapport aux anciens titres. Le réalisme est renforcé par des graphismes de très haute qualité.
Dans *Rise of the Tomb Raider*, Lara part en Sibérie à la recherche du secret de l’immortalité. Le jeu propose des zones semi-ouvertes avec plus de liberté d’exploration, ainsi que des énigmes et quêtes secondaires plus complexes. Dans *Shadow of the Tomb Raider*, l’accent est mis sur la mythologie sud-américaine, notamment celle des Mayas et des Aztèques. Le monde du jeu est encore plus détaillé, avec des environnements riches et des références culturelles variées.
Le jeu a été salué pour sa réalisation technique et sa mise en scène de qualité, même si certains lui ont reproché une part trop importante accordée à l’action. De nombreux fans regrettent les phases de réflexion plus calmes des anciens épisodes. Malgré cela, la série reboot a été globalement bien reçue.
L’évolution de Lara à travers le temps – De fantasme masculin à icône symbolique
À la fin des années 1990, Lara Croft s’est fait connaître non pas pour ses aventures, mais pour son design sexy et provocant. Avec des formes exagérées et des tenues révélatrices, Lara était souvent perçue comme un fantasme masculin. Cette représentation a bien entendu suscité de vives critiques en raison de la sexualisation des personnages féminins dans les jeux vidéo, surtout à une époque où peu de jeux proposaient une protagoniste féminine. Toby Gard, le créateur original de Lara, a exprimé ses réserves à ce sujet et a même quitté le projet. Pourtant, la stratégie marketing a fonctionné – les hommes ont adoré le jeu, et surtout Lara Croft.
Avec le reboot de la série en 2013, Lara Croft a été réinterprétée comme un personnage réaliste et vulnérable. Elle n’était plus hypersexualisée, mais présentée comme quelqu’un devant survivre dans un environnement hostile. Cette nouvelle orientation a été saluée comme un pas en avant vers une représentation plus féministe. Toutefois, certaines critiques subsistent en raison de stéréotypes encore présents.
Les adaptations de Tomb Raider – Quand Hollywood rencontre le jeu vidéo
Avec le temps, Lara Croft s’est aussi imposée en dehors du jeu vidéo. La première adaptation cinématographique de la série Tomb Raider est sortie en 2001 avec Angelina Jolie dans le rôle principal, sous la direction de Simon West. Le film mélangeait scènes d’action spectaculaires et une représentation stylisée de Lara Croft, et il a été un succès commercial malgré des critiques partagées.
La suite, *Lara Croft Tomb Raider : Le berceau de la vie*, est sortie en 2003 avec à nouveau Jolie dans le rôle de Lara. Bien que le film ait amélioré certains éléments par rapport au premier, il n’a pas rencontré le succès commercial escompté.
En 2018, une nouvelle adaptation a vu le jour, avec Alicia Vikander dans le rôle principal. Ce film s’inspirait davantage du jeu vidéo de 2013 et a été réalisé par Roar Uthaug. Il présentait une Lara Croft plus jeune et vulnérable, avec un accent mis sur son évolution vers une aventurière. Les critiques étaient partagées, mais saluaient l’interprétation de Vikander et les séquences d’action.
Depuis octobre 2024, une série animée Netflix intitulée *Tomb Raider : The Legend of Lara Croft* est disponible. Elle a été développée par Tasha Huo et animée par le studio Powerhouse Animation. L’histoire se déroule après les événements de *Shadow of the Tomb Raider*. La série a été saluée pour sa profondeur de développement de personnage et sa nouvelle interprétation féministe de Lara.
Le futur de Tomb Raider – Que nous réserve la suite ?
En avril 2022, Crystal Dynamics a officiellement annoncé un nouveau jeu Tomb Raider. Ce titre est en cours de développement avec l’Unreal Engine 5 et promet une expérience encore plus réaliste et immersive. Le jeu est encore à un stade précoce de développement. Il est co-produit avec Amazon Games, qui se charge également de l’édition.
Ce nouvel opus entend fusionner les classiques de Tomb Raider avec la profondeur émotionnelle de la trilogie reboot. Lara Croft y sera une aventurière expérimentée mêlant les caractéristiques des jeux originaux à l’intensité émotionnelle des titres récents.
Selon des sources internes, ce nouveau jeu sera le premier à proposer un monde totalement ouvert. Il se déroulera en Inde et permettra au joueur de se déplacer à l’aide de motos et de parachutes. Ces nouveaux moyens de transport permettront d’explorer cette vaste carte plus librement.
Conclusion – Une aventure éternelle à l’esprit moderne
La série Tomb Raider n’a cessé de se réinventer au fil des années. Des débuts pixelisés des années 90 au reboot émotionnellement riche en passant par une phase d’action spectaculaire, Lara Croft a évolué – tout comme la représentation des héroïnes dans le jeu vidéo. Lara, autrefois simple mascotte sexy, est devenue un personnage complexe, vulnérable et fort intérieurement. Qu’il s’agisse des films ou de la série Netflix, elle reste une figure marquante. Le futur du jeu, avec ses innovations technologiques, promet d’ouvrir un nouveau chapitre. Le monde ouvert et l’ambition narrative du prochain opus marqueront une étape importante pour une franchise en constante évolution. Une aventure éternelle qui évolue avec son temps – sans jamais renier ses origines.
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