TEST Vampire The Masquerade Bloodlines 2 : Un univers sombre qui fascine autant qu’il perturbe

Après des années de turbulences, la suite tant attendue de Vampire: The Masquerade – Bloodlines est là — mais le résultat risque de laisser les fans plus mal à l’aise qu’excités.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2 - La suite tant attendue est là, mais est-elle à la hauteur ?

Sorti le 21 octobre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 a été développé par The Chinese Room et publié par Paradox Interactive. Le jeu original de 2004 s’est bâti un héritage culte grâce à la richesse de ses systèmes RPG et à la liberté laissée aux joueurs — un héritage dont beaucoup craignaient que cette suite ait du mal à être à la hauteur.

 

Un vampire légendaire, une identité contenue

Dans un choix audacieux par rapport au prédécesseur, tu ne joues pas un jeune vampire qui débute, mais plutôt un ancien doyen nommé Phyre — un vampire légendaire de 400 ans qui se réveille à Seattle. Le personnage a une identité prédéterminée : le sexe et le clan peuvent être choisis, mais l’apparence générale et l’histoire sont fixes.

Ce choix réduit certaines des libertés de personnalisation que les fans de la première heure attendaient. Malgré cela, la narration tient la route. L’ensemble des personnages vampiriques est plein de personnalité et les voix des dialogues tiennent bien la route. Le jeu construit sa version de la société vampirique — élégante, vicieuse, conspiratrice — avec soin.

 

Un gameplay tourné vers l’action-RPG, pas le RPG totalement ouvert

Là où l’original se concentrait fortement sur la liberté de jeu de rôle, les fiches de stats et les systèmes à embranchements, cette suite penche vers l’action. Tu vas frapper des humains à travers les murs, grimper et sauter sur les toits, utiliser la télékinésie et te nourrir de sang pour recharger tes pouvoirs. Bien qu’exaltant au début, de nombreux critiques ont trouvé ce virage décevant.

Le choix du clan affecte toujours tes pouvoirs initiaux et légèrement les dialogues, mais l’impact plus profond est limité. La ville de Seattle sert de hub plutôt que de monde ouvert sandbox complet, et le voyage rapide est absent — ce qui signifie beaucoup d’allers-retours. Certains apprécient la focalisation narrative plus resserrée, d’autres déplorent la profondeur RPG perdue.

 

Narration et atmosphère solides, mais des défauts techniques et de design

L’histoire est dense, moralement ambiguë et imprégnée de la tension politique qui définit l’univers du Monde des Ténèbres. Chaque conversation semble réfléchie, chaque personnage est une nuance de gris — des élites Ventrue rusées aux Malkaviens dérangés qui chuchotent des secrets dans les ruelles. Le dialogue offre exactement le genre d’expérience mature et riche en lore que les fans de longue date espéraient.

Visuellement, The Chinese Room capture la mélancolie nocturne de Seattle avec une précision saisissante. Les reflets néon saignent sur les rues détrempées par la pluie, les clubs vibrent d’une énergie décadente et les coins tranquilles résonnent des chuchotements de la Mascarade. C’est un monde qui semble vraiment vivant — du moins au premier abord. Malheureusement, cet éclat s’estompe une fois que tu commences à explorer. Les rencontres avec les ennemis manquent de profondeur, les animations peuvent sembler rigides, et des pépins techniques surviennent.

 

Verdict final

Pour les nouveaux venus, Bloodlines 2 peut quand même être une expérience d’action intrigante sur le thème des vampires, avec une écriture et une ambiance solides. Pour les fans de longue date de l’original, cependant, cela peut ressembler à une occasion manquée — un jeu avec le bon décor et le bon ton, mais dépouillé d’une grande partie de sa substance de jeu de rôle. Sous le vernis élégant se cache une expérience qui, à bien des égards, n’arrive pas à tenir sa promesse.

Que penses-tu de ce dilemme suite contre attentes ? Laisse un commentaire ci-dessous avec tes impressions et dis-nous ce que tu penses de cette suite.


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