Pourquoi Naughty Dog A Ajouté Une Difficulté Dynamique Au Premier Uncharted

Le premier jeu Uncharted a utilisé une difficulté dynamique pour masquer une campagne étonnamment courte
Points clés
  • Naughty Dog a implémenté une difficulté dynamique dans le premier Uncharted pour prolonger artificiellement la durée de vie du jeu, étonnamment courte, d’environ cinq heures.
  • L’ancien développeur Benson Russell a révélé que terminer les combats trop rapidement déclenchait d’importants pics de difficulté pour ralentir intentionnellement les joueurs.
  • Les suites d’Uncharted ont abandonné cette pénalité basée sur le temps, choisissant plutôt d’ajuster la difficulté en fonction des compétences réelles du joueur.

Pourquoi Uncharted 1 a-t-il utilisé une difficulté dynamique ?

Naughty Dog a ajouté un ajustement de la difficulté dynamique à Uncharted: Drake’s Fortune principalement pour augmenter la durée de vie du jeu. Les testeurs ont terminé l’aventure en environ cinq heures. Le studio a reconnu que facturer 60 € pour un titre PlayStation 3 solo et court frustrerait les consommateurs, forçant l’équipe à prolonger artificiellement sa durée.

L’ancien développeur de Naughty Dog, Benson Russell, a détaillé ce processus lors d’une récente interview sur le Podcast FRVR. Russell a expliqué que le système interne suivait la vitesse de complétion du joueur pendant les phases de combat.

Des temps de complétion rapides déclenchaient immédiatement un pic de difficulté sévère. Le moteur du jeu augmentait l’agressivité des ennemis et les dégâts infligés spécifiquement pour bloquer une progression trop rapide à travers les environnements de la jungle.


Les difficultés de développement sur PlayStation 3 chez Naughty Dog

La transition entre les générations de consoles a causé des goulots d’étranglement massifs dans la production pour le studio basé en Californie. Le passage de la PlayStation 2 à la PlayStation 3 a obligé Naughty Dog à réécrire son moteur de jeu propriétaire complet à partir de zéro.

Les retards techniques ont fait que l’équipe artistique a terminé la géométrie des environnements bien avant que l’équipe de conception ne finalise les mécaniques de base du gameplay. Le processus de production a fonctionné de manière totalement inversée par rapport aux normes de développement modernes.

Les concepteurs de niveaux ont finalement forcé des arènes de combat dans des espaces visuels préexistants. Russell a noté que l’équipe manquait de temps et de ressources pour réaménager les environnements une fois que la durée de cinq heures est devenue apparente.

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Comment l’ajustement de la difficulté a évolué dans les suites

L’ajustement brutal basé sur le temps est resté exclusif à la première aventure de Nathan Drake. Uncharted 2: Among Thieves et Uncharted 3: L’Illusion de Drake ont conservé des systèmes de difficulté dynamiques, mais les développeurs ont modifié les mathématiques sous-jacentes.

Les itérations ultérieures ont surveillé les compétences du joueur et ajusté le défi pour maintenir l’engagement. Naughty Dog a supprimé les pénalités strictes basées sur le temps car les suites proposaient des campagnes considérablement plus longues.

Russell a souligné que les nouveaux systèmes correspondaient parfaitement au niveau de capacité du joueur. La logique mise à jour garantissait que les combats restaient palpitants sans sembler artificiellement punitifs.


L’avenir de Naughty Dog et l’héritage d’Uncharted

Malgré ses imperfections, la sortie de 2007 a établi une formule cinématographique qui a redéfini le genre action-aventure. Russell a exprimé sa fierté envers le produit final, reconnaissant la lourde influence que Drake’s Fortune a exercée sur l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo.

Le développeur vétéran a rejeté la nécessité d’un remake moderne pour le premier Uncharted. Russell a suggéré que des titres plus anciens et moins accessibles méritent des remakes complets bien plus que la franchise bien établie de Naughty Dog.

Naughty Dog concentre actuellement ses efforts entièrement sur le développement PlayStation 5. Le studio est en train de développer la nouvelle exclusivité Intergalactic: The Heretic Prophecy, laissant la trilogie originale d’Uncharted fermement dans les annales de l’histoire du jeu vidéo.


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