- Peacebreak Studio et Wales Interactive lanceront Beaten Path en 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.
- Le RPG tactique propose des combats sur grille, un système de progression approfondi à double classe offrant 300 combinaisons et 25 personnages entièrement doublés.
- Initialement un projet solo, le développement a été entièrement financé par une campagne Kickstarter réussie qui a permis de récolter plus de 55 000 $.
Quand Beaten Path sortira-t-il et sur quelles plateformes ?
Peacebreak Studio et l’éditeur Wales Interactive prévoient de lancer Beaten Path en 2027 sur PC via Steam et l’Epic Games Store, ainsi que des sorties sur consoles pour la PlayStation 5, la Xbox Series X|S et la Nintendo Switch. L’équipe de développement n’a pas encore révélé de date de lancement précise.
La page Steam officielle indique actuellement le statut « Prochainement« . Les joueurs peuvent ajouter le RPG tactique à leur liste de souhaits sur les boutiques PC et le PlayStation Store en attendant la fenêtre de lancement éventuelle.
Peacebreak Studio a confirmé que la version finale prendra en charge la souris et le clavier aux côtés de la prise en charge native des manettes Xbox et PlayStation DualSense. Ce système de contrôle étendu garantit la parité des fonctionnalités entre les écosystèmes PC et consoles dès le lancement.
Quelle est l’histoire et la boucle de gameplay de Beaten Path ?
Beaten Path utilise un système de combat tactique sur grille intégrant des points d’action, des avantages de hauteur et des faiblesses élémentaires pour dicter le déroulement de la bataille. La boucle de gameplay principale vous oblige à contourner les ennemis pour effectuer des attaques synchronisées coordonnées et à exploiter les vulnérabilités pour briser la posture ennemie.
Le récit se déroule au sein de Celestia, un monde fantastique dominé par d’anciennes machines et des dieux déchus. La protagoniste, Panna, traverse cet environnement pour retrouver ses souvenirs perdus et résoudre le mystère d’une boucle temporelle liée à une guerre historique oubliée.
Peacebreak Studio a conçu la carte du monde comme un environnement entièrement en 3D avec une météo dynamique et des lieux mystérieux. Vous voyagerez à travers les régions à pied, à cheval ou en bateau, reliant ainsi différentes rencontres scénarisées et batailles optionnelles.
Voici Beaten Path, un RPG tactique au tour par tour inspiré de Fire Emblem et Final Fantasy Tactics.
— Wales Interactive (@WalesInter) 5 août 2026
Après six ans de développement solo, nous sommes ravis de porter l’épopée de @PeacebreakGames sur PC, PS5, Xbox X|S & Nintendo Switch en 2027
25+ personnages entièrement doublés
100+ armes… pic.twitter.com/5miTk5wVZo
Quelle est la profondeur du système de personnalisation et de progression ?
Le système de progression dans Beaten Path s’articule autour d’une structure complexe à double classe qui vous permet d’attribuer à la fois une classe principale et une classe secondaire à chaque personnage. Le système offre plus de 300 combinaisons de spécialisations, vous permettant de personnaliser largement les arbres de compétences, l’équipement et les palettes esthétiques distinctes.
Le groupe de recrues comprend 25 personnages uniques, chacun apportant ses propres histoires personnelles et des dialogues entièrement doublés à la campagne. Le menu de personnalisation permet aux commandants de personnaliser ces alliés en débloquant des tenues spécifiques et en ajustant les attributs de leurs personnages.
Entre les affrontements tactiques, le groupe se repose au Refuge, un lieu central. Le Refuge sert de zone de gestion principale où vous interagissez avec vos alliés recrutés, achetez des améliorations dans les boutiques d’armes et de compétences, et préparez vos équipements pour les rencontres stratégiques à venir.
Le succès du financement participatif de Peacebreak Studio
Peacebreak Studio, dirigé par le développeur solo Jarett Gross, a passé près de cinq ans de manière indépendante à construire les bases fondamentales de ce RPG tactique. La vision ambitieuse a rapidement gagné en popularité au sein de la communauté des jeux de stratégie au tour par tour, conduisant à une campagne de financement public très réussie.
La campagne Kickstarter officielle a suscité un intérêt massif, atteignant l’objectif de base de 20 000 $ au cours des six premiers jours. À la fin de la période de financement, 1 396 contributeurs avaient promis 55 809 $ pour s’assurer que le jeu tactique atteigne la production complète.
Le succès du financement participatif a permis de sécuriser un partenariat d’édition avec Wales Interactive, offrant au développeur les ressources nécessaires pour s’étendre sur plusieurs générations de consoles. Le prix de vente reste non confirmé pour la sortie finale, mais les documents de presse initiaux estiment que le prix de lancement tournera autour de 25 $.
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