Project P.I.T.T. est disponible sur Steam depuis hier, le 19 août. Le jeu a été développé par le développeur solo français Froke et publié par Pretty Soon. Il s’agit d’un mélange de bac à sable physique, de jeu incrémentiel et de jeu d’automatisation. Le principe de base est relativement simple : vous incarnez un stagiaire chargé de produire des canards en caoutchouc pour les jeter dans un gouffre géant nommé The Maw.

- Project P.I.T.T. est disponible sur Steam depuis le 19 août 2026.
- Vous construisez vos propres chaînes de production et automatisez l’approvisionnement du mystérieux Maw.
- Ce jeu indépendant associe bac à sable physique, mécaniques incrémentielles et satire d’entreprise sombre.
Project P.I.T.T. transforme les canards en caoutchouc en industrie de production
Dans Project P.I.T.T., vous commencez en tant que nouveau stagiaire dans une entreprise pour le moins singulière. Votre première tâche consiste à fabriquer des canards en caoutchouc et à les jeter dans The Maw. Les produits jetés vous rapportent de l’argent et de la progression. Avec le temps, vous devez produire des quantités toujours plus importantes pour satisfaire The Maw. De plus, vous débloquez progressivement de nouveaux produits, de sorte que vous ne vous limiterez malheureusement pas aux canards. S’y ajoutent de nouveaux outils et améliorations permettant d’optimiser continuellement vos compétences de production.
Au fil du temps, vous pouvez automatiser vos processus de production. Vous débloquez des aimants, des ventilateurs, des panneaux, des pistons, des lanceurs et bien plus encore pour acheminer les marchandises vers The Maw avec une plus grande efficacité. Ces objets vous permettent de concevoir vos propres machines basées sur la physique et vos propres lignes d’assemblage. Vos machines n’ont pas besoin d’être élégantes, pourvu qu’elles fonctionnent. Des opérations efficaces permettent d’enchaîner les combos et de générer des revenus plus élevés.
Derrière ce travail absurde se cache bien plus qu’un simple trou rempli de canards
Plus vous produisez, plus The Maw grandit. Parallèlement, l’installation se transforme, rendant ce travail d’apparence loufoque de plus en plus étrange. De nombreuses questions surgissent alors, telles que l’identité de l’employeur ou la raison pour laquelle il faut nourrir The Maw en permanence. Un léger aspect mystérieux vient ainsi s’ajouter au gameplay de type bac à sable. Visuellement, le jeu mise sur des graphismes low-poly accompagnés d’une architecture brutaliste faite de béton et d’éclairages crus. À travers son histoire, le jeu se veut une satire de la productivité et de la culture d’entreprise.
Brève conclusion sur l’usine à canards
Project P.I.T.T. propose un mélange atypique d’automatisation, de bac à sable physique et d’humour noir. Derrière le concept initialement absurde des canards en caoutchouc et du trou géant se cache un titre axé avant tout sur la conception de chaînes de production toujours plus performantes. Quiconque aime bricoler, optimiser et composer avec une dose de chaos y trouvera des heures de divertissement pour un tarif comparativement modique.
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