Quand même les anciens boss de Sony n’arrivent plus à voir la différence avec ou sans ray tracing, il est peut-être temps pour PlayStation de se réinventer pour la prochaine génération.
La fin de la magie visuelle ?
Dans un podcast récent, Shuhei Yoshida, l’ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, n’a pas mâché ses mots. Il a admis qu’il avait désormais du mal à distinguer un jeu avec le ray tracing activé d’un jeu sans, sauf si on lui montre des comparaisons directes. Idem pour les taux de rafraîchissement ultra-élevés. Pour une entreprise comme PlayStation, dont l’ADN a toujours été de repousser les limites visuelles, c’est une déclaration inquiétante.
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Le dernier grand bond : La révolution du SSD de la PS5
Selon Yoshida, la PlayStation 5 pourrait avoir offert le dernier saut technologique vraiment ressenti par les joueurs. Son SSD ultra-rapide a révolutionné la conception des jeux bien plus que n’importe quelle avancée graphique récente.
Il parle même de « miracle technologique ». Les temps de chargement sont devenus quasi invisibles, éliminant ces fameuses sections de couloirs utilisées pour masquer le streaming de données. La PS5 n’a pas seulement rendu les jeux plus beaux, elle les a rendus plus fluides et plus immersifs.
Un plafond de verre pour les graphismes
L’ancien PDG de Sony America, Shawn Layden, partage la même inquiétude. Il souligne que la plupart des joueurs, lui y compris, peuvent à peine faire la différence entre 90 et 120 images par seconde. Même Mark Cerny, l’architecte principal de la PS5 et de la future PS5 Pro, admet que l’implémentation actuelle du ray tracing a atteint ses limites pratiques.
Cet alignement rare entre certaines des plus grandes têtes pensantes de PlayStation signale quelque chose d’important : Sony a peut-être atteint un plafond créatif et technique.
Il est temps pour Sony de se réinventer
Yoshida pense que Sony doit fondamentalement repenser son ADN. Il soutient que l’obsession de longue date de la marque pour les graphismes de pointe n’est plus viable. Le coût de la poursuite de la perfection visuelle a conduit à l’explosion des budgets, à des cycles de développement à rallonge et à une industrie qui devient frileuse face au risque.
Les développeurs dépensent désormais des centaines de millions pour des visuels photoréalistes, tandis que la créativité et l’innovation de gameplay passent au second plan. Les joueurs, prévient Yoshida, commencent à ressentir cette fatigue.
A look back at three decades of play
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Le dilemme de la PS6
Sony travaille déjà avec AMD sur sa console de nouvelle génération, nom de code Project Amethyst. Bien que les premiers rapports promettent des améliorations techniques, même Cerny semble prudent. La fenêtre de lancement prévue pour 2027-2028 donne du temps à Sony, mais soulève aussi la question de savoir si une autre « mise à niveau de puissance » impressionnera encore les joueurs. Plus de performances signifie des prix plus élevés, plus de chaleur et des coûts de production plus importants – une équation peu séduisante sur le marché actuel.
À la place, des personnalités comme Layden prônent une PlayStation plus simple et plus abordable, donnant la priorité à l’accessibilité et à la créativité plutôt qu’à la puissance brute. Le succès durable de Nintendo avec un matériel modeste prouve que l’innovation ne nécessite pas toujours des téraflops. La PS6 pourrait ne pas être le monstre graphique attendu par les fans. L’accent de Sony pourrait se déplacer vers l’intégration de l’IA, une optimisation plus intelligente et de nouvelles expériences de jeu. Après tout, le succès d’Astro Bot montre que le charme et l’ingéniosité peuvent facilement éclipser quelques pixels en plus.
En conclusion
La franchise directe de Yoshida a ravivé un débat crucial : PlayStation doit-il continuer à poursuivre le rêve impossible de la suprématie graphique, ou revenir à ce qui a rendu le jeu magique à l’origine : le fun, la créativité et la surprise ?
Qu’en penses-tu ? Sony devrait-il redéfinir ce que « next-gen » signifie pour la PS6 ? Partage ton avis dans les commentaires ci-dessous.
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