Dans notre dernier article Pixel Sundays, nous nous intéressons à un jeu rempli de tapis roulants, d’usines et d’optimisation sans fin. Vous avez deviné ? Il s’agit bien sûr du jeu de construction Satisfactory sorti en 2019. Ce titre est rapidement passé du statut de pépité en accès anticipé à celui de véritable succès technologique.
Résumé
- Les origines de Satisfactory – Du studio indépendant au succès technologique
- La vision derrière Satisfactory – Automatisation à la première personne dans un monde ouvert
- Univers & mécaniques – Biomes, logistique et éléments de survie
- Accès anticipé & progression du développement
- Succès commercial – Chiffres et étapes clés
- Conclusion – Satisfactory comme bac à sable pour bricoleurs et optimiseurs
Aujourd’hui, nous parlons des débuts de Coffee Stain Studios, surtout connu pour le Goat Simulator. Nous évoquons l’histoire du développement de Satisfactory et comment le studio suédois a réussi à entraîner des millions de joueurs dans un tourbillon de production, de perfection et d’ingénierie créative.
Les origines de Satisfactory – Du studio indépendant au succès technologique
Coffee Stain Studios a été fondé en 2010 à Skövde, en Suède, par neuf étudiants de l’Université de Skövde. Parmi les fondateurs figurent Anton Westbergh, Johannes Aspeby, Mikael Mård, Oscar Jilsén, entre autres. La même année, ils ont sorti leur premier jeu, « I Love Strawberries » sur iOS. Puis, en 2011, lors du concours de mods « Make Something Unreal », ils ont présenté le mod Sanctum, qui est ensuite devenu un jeu autonome.
Leur percée est arrivée en 2014 avec la sortie de Goat Simulator. Ce jeu a été salué à l’international pour son humour déjanté. Il était volontairement bourré de bugs, ce qui le rendait encore plus amusant. Le jeu a donné lieu à d’innombrables Let’s Play et streams, attirant encore plus de joueurs. Le YouTuber « Let’s Game it Out » s’est particulièrement distingué en poussant le jeu à ses limites et en y introduisant… disons… des concepts intéressants.
Avec le temps, le studio a grandi et a fêté cette année son 15ᵉ anniversaire. Aujourd’hui, il compte environ 35 employés et possède un bâtiment au style unique.
Le 19 mars 2019, Satisfactory est sorti en accès anticipé. Le jeu était au départ exclusif au PC via l’Epic Games Store. Le 8 juin 2020, il est également arrivé sur Steam. En janvier 2024, il s’était vendu à environ 5,5 millions d’exemplaires. La version 1.0 complète est sortie le 10 septembre.
La vision derrière Satisfactory – Automatisation à la première personne dans un monde ouvert
Satisfactory voulait apporter quelque chose de nouveau au genre de l’automatisation. Vous incarnez un « Pioneer ». Le jeu se joue à la première personne et vous atterrissez sur une planète étrangère riche en ressources. Avec quelques outils de base, votre mission est de construire infrastructures et immenses usines. Votre objectif principal : extraire des ressources, les raffiner et les livrer à la mégacorporation FICSIT Inc, ce qui vous permet de débloquer de nouvelles technologies.
Le but ultime de toute cette automatisation est la construction d’un ascenseur spatial, projet central du jeu. Le Project Assembly requiert divers composants que vous envoyez en orbite pour débloquer de nouveaux paliers technologiques, vous permettant de mettre en place des chaînes de production encore plus complexes. Beaucoup de joueurs trouvent cette boucle de gameplay très addictive : vous avez toujours un objectif clair à atteindre et, pour y parvenir, vous devez concevoir de nouvelles machines et chaînes de production. Avec le temps, vous pouvez optimiser encore davantage ces systèmes et produire toujours plus d’objets.
Monde du jeu et mécaniques – Biomes, logistique et éléments de survie
Le monde de Satisfactory est entièrement conçu à la main, sans génération procédurale. Sa taille totale est d’environ 47,1 km² (environ 7,97 km x 6,8 km). Ce monde propose une grande variété de biomes, et partout il y a assez d’espace pour construire une usine avec plusieurs lignes de production. Les biomes incluent forêts, déserts, zones humides, montagnes, lacs et même grottes, tous invitant à l’exploration.
Les mécaniques de transport dans Satisfactory sont particulièrement variées. Bien sûr, vous pouvez transporter tout simplement les ressources dans votre inventaire, mais c’est peu efficace. C’est pourquoi il existe des convoyeurs pour transporter les matériaux et des canalisations pour les liquides. Vous trouverez également des véhicules comme des camions, trains et drones.
Bien que le monde paraisse accueillant, il comporte de nombreux défis. Il y a quelques créatures agressives, mais ce sont le moindre de vos soucis. La planète possède également des zones radioactives qui infligent des dégâts chaque seconde où vous y restez. Sans oublier un terrain montagneux qui peut rendre le transport en véhicule difficile.
Early Access et progrès du développement
Le 19 mars 2019, Satisfactory est entré en Early Access après une phase d’alpha fermée et un trailer présenté à l’E3 2018. La première mise à jour majeure est sortie en mai 2019, ajoutant un ascenseur à convoyeur, de nouvelles pièces de construction, un véhicule, plus de paliers de recherche et une carte. En juillet 2019, trains, énergie nucléaire, ressources supplémentaires et nouveaux bâtiments ont été ajoutés. La troisième grande mise à jour est arrivée le 11 mars 2020 avec encore plus de nouvelles mécaniques.
Après plusieurs années de mises à jour et d’améliorations, la version 1.0 de Satisfactory est sortie le 10 septembre 2024. Cette version utilisait l’Unreal Engine 5, améliorant la stabilité et les performances. Elle a également introduit une histoire, une fonction de téléportation, de nouvelles recettes, des améliorations de bâtiments et bien plus encore.
Succès commercial – Chiffres et étapes clés
Le jeu est rapidement devenu un succès commercial. Dans les trois premiers mois après le début de l’Early Access, Satisfactory s’est vendu à plus de 500 000 exemplaires sur Epic Games. La communauté du jeu s’est montrée très engagée. En juillet 2020, les ventes ont atteint plus de 1,3 million d’exemplaires — environ 950 000 sur Epic Games et 350 000 sur Steam après sa sortie sur cette plateforme en juin 2020. En janvier 2024, Satisfactory totalisait 5,5 millions de copies vendues.
Conclusion – Satisfactory comme bac à sable pour bricoleurs et optimiseurs
Satisfactory est passé d’un ambitieux projet en Early Access à un jeu abouti et durable qui captive aussi bien les amateurs d’automatisation que les esprits créatifs. Avec son monde conçu à la main, son système de progression motivant et sa liberté quasi illimitée d’optimisation, il offre un terrain de jeu idéal pour les ingénieurs dans l’âme. Coffee Stain Studios n’a pas seulement créé un jeu, mais une plateforme pour la créativité, l’efficacité et le plaisir infini de bricoler — avec une boucle de gameplay aussi addictive qu’un convoyeur parfaitement réglé.
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