Le PDG de Moon Studios fuite No Rest for the Wicked sur Switch 2

Le PDG de Moon Studios montre No Rest for the Wicked tournant sur Switch 2

La Nintendo Switch 2 vient de voir son train de la hype passer à la vitesse supérieure. Alors que les annonces officielles sont généralement verrouillées par des NDA ultra-stricts et réservées aux Nintendo Directs, le PDG de Moon Studios, Thomas Mahler, a décidé de prendre les choses en main.

Dans un élan qui respire la « liberté totale des développeurs indés« , Mahler a partagé — avant de la supprimer, apparemment — une preuve visuelle de No Rest for the Wicked tournant sur la console next-gen de Nintendo. Ce n’est plus un doux rêve : le code tourne bel et bien sur la machine.

Points Clés : Le résumé rapide

  • Confirmation Visuelle : Le PDG Thomas Mahler a posté une photo du jeu tournant sur le hardware de la Switch 2, confirmant son développement actif.
  • État des Performances : Le jeu « tourne », mais l’équipe se concentre maintenant sur l’optimisation (« faire en sorte qu’il tourne bien ») avant d’envisager une sortie.
  • Priorités des Plateformes : Moon Studios privilégie la PS5 et la Switch 2. Une version Xbox est en attente de discussions en raison des « conditions actuelles du marché ».

La Preuve « Supprimée »

On doit généralement attendre les communiqués de presse pour confirmer les portages, mais Mahler a lâché la mise à jour l’air de rien sur X (anciennement Twitter). Le post montrait l’ambitieux Action-RPG isométrique No Rest for the Wicked> en direct sur la console portable non annoncée.

La légende était courte, efficace et incroyablement prometteuse pour les joueurs nomades : « Oh hey ! Ça tourne. Maintenant, il faut juste qu’on le fasse bien tourner. »

C’est cette deuxième phrase qui est cruciale. Réussir à lancer un jeu n’est que la première étape. Réussir à maintenir un framerate stable sur une console portable pour un « ARPG de précision viscéral » est le vrai défi. Mais connaissant l’équipe derrière les jeux Ori, qui sont des modèles d’optimisation, on peut largement leur accorder le bénéfice du doute.


La Switch 2 en Ligne de Mire

Cette mise à jour est en parfait accord avec les précédents commentaires de Mahler sur la feuille de route du studio. Alors que le jeu peaufine actuellement son accès anticipé sur PC (Steam), la question des consoles fait couler beaucoup d’encre.

Historiquement, les jeux gourmands en ressources galèrent sur Switch. Cependant, la Switch 2 semble prête à changer la donne. Sur Discord, Mahler avait déjà laissé entendre qu’ils envisageaient une sortie « potentielle » sur Switch 2 en même temps que sur PS5.

Le studio semble miser gros sur les géants japonais pour commencer. Mahler a explicitement mentionné qu’en raison des « conditions actuelles du marché« , ils cibleraient probablement la PS5 et la Switch 2 dans un premier temps.

Et pour la Xbox ? Le statut actuel est : « nous devrons en discuter avec MS. » C’est un dur retour à la réalité concernant l’état du marché hardware, surtout pour un studio qui s’est fait un nom grâce à des exclusivités Microsoft.


En Conclusion : Ce n’est plus un secret

Ne vous attendez pas à un shadow drop dès demain. Passer de « ça tourne » à « ça tourne bien » peut prendre des mois, surtout pour un jeu avec un tel niveau de densité visuelle et d’interactions physiques. Quoi qu’il en soit, c’est le signal le plus clair à ce jour que No Rest for the Wicked sera un titre poids lourd dans la ludothèque de la Switch 2.

Il ne nous reste plus qu’à attendre l’annonce officielle et à voir comment le titre s’en sort sur le tout nouveau hardware de Nintendo.


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