Oblivion Remastered sur Switch 2 pourrait apporter des patchs sur PS5 et PC

Le récent lancement de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a été tellement salué pour son optimisation que Bethesda envisage enfin de déployer un patch pour le RPG sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Oblivion Remastered sur Switch 2 pourrait apporter des patchs sur PS5 et PC
Points clés
  • Oblivion Remastered utilise une surcouche Unreal Engine 5 et le NVIDIA DLSS pour atteindre un 30 FPS stable sur la Nintendo Switch 2.
  • Le jeu vise une résolution de 1080p en mode docké et 900p en mode portable, tout en maintenant une fluidité constante.
  • Bethesda envisage officiellement d’apporter ces améliorations de performances de la Switch 2 aux versions PS5, Xbox Series X|S et PC.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est sorti sur Nintendo Switch 2, plus d’un an après son lancement sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

En raison de ses excellentes performances sur la Switch 2, Bethesda a déclaré sur X qu’ils « étudient » la possibilité de patcher le RPG sur les autres consoles et sur PC afin d’améliorer ses performances.

Comment tourne Oblivion Remastered sur Switch 2 ?

Oblivion Remastered stabilise le rythme d’affichage des images et le rendu graphique sur le matériel de la Nintendo Switch 2. Bethesda Game Studios a ciblé la surcouche sous-jacente de l’Unreal Engine 5 pour lisser les saccades de déplacement et optimiser la distance d’affichage. Ces ajustements aident le jeu à maintenir un objectif constant de 30 FPS lors des rendus lourds de la carte du monde.

Les développeurs ont mis en œuvre des correctifs spécifiques de gestion de la mémoire pour la version Switch 2. L’analyse technique indique que cette mise à jour offre une expérience nettement plus fluide par rapport aux anciennes versions consoles.

La couche Unreal Engine 5 gère l’éclairage et les éléments modernes, tandis que le code moteur principal de 2006 continue de gérer la physique et la logique de l’IA en arrière-plan.

Bethesda a officiellement reconnu la demande pour ces optimisations spécifiques. Le studio a confirmé son intention de porter ces améliorations de performances de la Switch 2 sur d’autres plateformes à l’avenir.

Docké vs Portable : Quelles sont les différences techniques ?

Le mode docké affiche une résolution ciblée de 1080p, tandis que le mode portable descend à un objectif de 900p, les deux modes visant un 30 FPS stable.

La Nintendo Switch 2 utilise la mise à l’échelle NVIDIA DLSS dans les deux configurations pour combler l’écart entre la résolution de rendu de base et l’affichage final.

Cette reconstruction permet au pipeline de l’Unreal Engine 5 de fonctionner dans les limites de puissance de l’appareil portable sans dégrader agressivement la qualité des textures.

Les différences visuelles entre les deux modes restent minimes sur le plus petit écran. L’implémentation du DLSS masque efficacement les artefacts de crénelage qui affectent généralement les portages de moteurs modernes sur consoles portables.

La version Switch 2 d’Oblivion Remastered est-elle techniquement solide ?

La version Switch 2 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered proposée par Bethesda offre un moyen stable et techniquement abouti de jouer au RPG modernisé en déplacement.

La base technique sur le matériel Nintendo est prometteuse pour les futurs portages de mondes ouverts. Les développeurs ont réussi à moderniser l’infrastructure vieille de vingt ans tout en préservant l’identité fondamentale de la version originale.


Lire ce post en :

Partager :

Téléchargez gratuitement l'extension de navigateur Allkeyshop

Pour toutes les dernières actualités sur les jeux vidéo, les bandes-annonces et les meilleures offres, pensez à nous ajouter à vos favoris. Vous pouvez trouver toutes les meilleures offres en ligne et les moins chères sur les clés CD, les codes de jeu, les cartes-cadeaux et les logiciels antivirus auprès des vendeurs de clés CD vérifiés sur nos pages de magasin.
Pour ne manquer aucune actualité sur Goclecd, abonnez-vous sur Google Actualités .

PLUS D'ARTICLES PERTINENTS